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《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》從PC移植到PS4僅用3個(gè)月 PS4獲盛贊

時(shí)間:2013-07-16 05:19:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》的開(kāi)發(fā)者Digital Extremes僅僅用了3個(gè)月時(shí)間就成功的在PS4上運(yùn)行了他們的這款免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)射擊游戲。在最近的一次采訪中,這個(gè)團(tuán)隊(duì)談?wù)摿怂髂岽问来鳈C(jī)的靈活性。

關(guān)于索尼對(duì)于自主游戲開(kāi)發(fā)者的大膽支持已經(jīng)談?wù)摿颂?。這個(gè)戰(zhàn)略很簡(jiǎn)單透明,但是還是有很多疑問(wèn)存在。

索尼承諾的自主發(fā)行,完整性支持和沒(méi)有無(wú)理由的提交費(fèi)用聽(tīng)起來(lái)太過(guò)完美了,總讓人懷疑在這眾多美好承諾下,會(huì)有一個(gè)丑惡的陰暗面在等待著玩家。

所以當(dāng)我有機(jī)會(huì)采訪《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》的開(kāi)發(fā)者Digital Extremes arose,我提出集中提問(wèn)關(guān)于工作室同索尼之間的合作的事宜,而且清楚的表明我想要談?wù)撽P(guān)于游戲移植到PS4相關(guān)的問(wèn)題。Digital Extremes一點(diǎn)都沒(méi)有回避,反而非常高興能談?wù)撨@些事情。

創(chuàng)意總監(jiān)Steve Sinclair回憶說(shuō)“其實(shí)是他們先接觸我們的,我想可能是在4個(gè)月之前。我們當(dāng)時(shí)還在開(kāi)放測(cè)試中,同時(shí)在Steam上的反響也不錯(cuò),然后索尼同公司的老板James取得了聯(lián)系,并表示‘你認(rèn)為把這款游戲移植到我們的次世代主機(jī)怎么樣?’”

“我們對(duì)可行性討論了大概30分鐘,然后索尼給我們了盡可能多的開(kāi)發(fā)包。3個(gè)月之后,我們就在E3上展出了PS4的課運(yùn)行版本。”

在目前的硬件周期,其實(shí)《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》移植到PS3或者Xbox360上是不可想象的。在2005年左右,免費(fèi)和網(wǎng)絡(luò)游戲被認(rèn)為是PC的專利,但在2013年,就變得完全不同了。

在PS4和 XboxOne的硬件結(jié)構(gòu)同PC幾乎相同的情況下,免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲不在主機(jī)市場(chǎng)上出現(xiàn)時(shí)毫無(wú)理由的。

索尼同Digital Extremes的聯(lián)系表現(xiàn)了索尼想在PS4上給玩家提供新游戲體驗(yàn)的決心,同時(shí)表明索尼不擔(dān)心獨(dú)立開(kāi)發(fā)的免費(fèi)游戲。而且,索尼也很清楚網(wǎng)絡(luò)多人游戲開(kāi)發(fā)者的需求,比如更新和修復(fù)等。

Sinclair對(duì)這點(diǎn)表示“索尼在PS3上也用《Dust514》嘗試過(guò)多人網(wǎng)絡(luò)游戲。而在PS4上,他們能給我們這樣沒(méi)有發(fā)行商的開(kāi)發(fā)者一個(gè)機(jī)會(huì),是非常讓我們吃驚的,但這是一個(gè)非常棒的決定。”

而在關(guān)于公司的更新和修復(fù)方面,Sinclair表示“跟索尼合作是非常簡(jiǎn)單舒服的。老實(shí)說(shuō),同索尼關(guān)于更新和處理免費(fèi)游戲的貨幣方面的事情也是一樣的?,F(xiàn)在所有這些都是正在制作中,所以我不能給你們?nèi)康拇鸢浮?rdquo;

“但是其實(shí),這些本來(lái)都是讓我們很遲疑的問(wèn)題。我們當(dāng)時(shí)很擔(dān)心更新會(huì)被作為DLC,而且我們還擔(dān)心PS4版本會(huì)和PC版本越離越遠(yuǎn),因?yàn)榭赡苤挥忻?個(gè)月才能更新一次。當(dāng)我們跟索尼討論這些事情的時(shí)候,他們回答說(shuō)‘不用擔(dān)心,就按照你們說(shuō)的來(lái)處理,只要告訴我們你們想要的就好。’”

Sinclair在E3上告訴索尼他想每2-3個(gè)星期就對(duì)游戲更新一次,而且希望主機(jī)玩家可以同PC玩家跨平臺(tái)組隊(duì)。索尼問(wèn)都沒(méi)問(wèn)就答應(yīng)了。這個(gè)回應(yīng)讓Sinclair非常驚訝,因?yàn)樗緛?lái)認(rèn)為在這些問(wèn)題上會(huì)有很多政策障礙,特別是當(dāng)跨平臺(tái)游戲的問(wèn)題被牽涉其中。但是這些對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)都不是問(wèn)題。

鼠標(biāo)和鍵盤(pán)用戶可以比手柄用戶更快和更精確這個(gè)問(wèn)題在跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)游戲中是很明顯的,Sinclair告訴我PS4也支持鼠標(biāo)和鍵盤(pán),但是沒(méi)有表示是否在《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》中可以使用。但是,他強(qiáng)調(diào)說(shuō)《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》的合作模式會(huì)把玩家放到同一個(gè)起跑線上,不管他們用什么輸入方式。

他同時(shí)告訴我Digtal Extremes團(tuán)隊(duì)都對(duì)PS4的技術(shù)能力印象深刻,而他本人對(duì)于PS4的結(jié)構(gòu)同PC非常相似這點(diǎn)非常贊賞。沒(méi)有這些相似點(diǎn),PS4版本可能不會(huì)趕在E3上展出。

“《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》支持64位和DirectX11,而在這些方面PS4有很多地方都一樣。PS4也有很多內(nèi)核,所以對(duì)于很快就在PS4上運(yùn)行我非常驚訝,我認(rèn)為索尼也很驚訝。”

“在E3上,很多玩家都很驚訝這款游戲是在PS4上運(yùn)行,他們也認(rèn)為我們的游戲看起來(lái)非常漂亮。也許他們是我們的粉絲,當(dāng)時(shí)只是想贊揚(yáng)我們的游戲,但是他們這是E3上面畫(huà)面最好的游戲之一。而這樣一款游戲只用了3個(gè)月時(shí)間,這就是PS4對(duì)于開(kāi)發(fā)者有多方便的證明。它簡(jiǎn)直太棒了。讓我最驚訝的是它的顯卡有多么棒-游戲的圖像是非常非常高水準(zhǔn)的。”

而在這么多好消息的同時(shí),仍然有一個(gè)問(wèn)題存在。

主機(jī)的玩家群體對(duì)于免費(fèi)游戲準(zhǔn)備好了么,他們能接受么?Sinclair表示可能開(kāi)始會(huì)有些抵觸,但最終會(huì)被接受,他笑著回答說(shuō)“很多游戲都不能和‘免費(fèi)’對(duì)抗。”

“我們這么做的原因是想嘗試自主,不去要求發(fā)行商的錢(qián),去創(chuàng)造我們可以自己掌握的命運(yùn)。”

“免費(fèi)游戲現(xiàn)在在西方市場(chǎng)已經(jīng)被接受了,而游戲公司的結(jié)構(gòu)也有很大改變。我認(rèn)為‘免費(fèi)’會(huì)繼續(xù)改變市場(chǎng)。”

免費(fèi)游戲在主機(jī)上是相對(duì)比較新的概念,但是我對(duì)Sinclair提出了我自己的一點(diǎn)擔(dān)憂,如果免費(fèi)游戲真的在PS4上取得了成功,那么是否就可能觸發(fā)

用免費(fèi)游戲在主機(jī)上淘金的熱潮?這會(huì)不會(huì)讓一些粗制濫造的游戲出現(xiàn),只是為了賺點(diǎn)錢(qián)呢?

他回答說(shuō)“我認(rèn)為這樣的事情在移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)上出現(xiàn)過(guò),還有Facebook上也是。我們的游戲是在目前競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)候出現(xiàn)的,所以我們需要帶來(lái)更好的畫(huà)面和更豐富的游戲體驗(yàn)。”

“我承認(rèn)免費(fèi)游戲在成長(zhǎng),在成熟,所以免費(fèi)游戲出現(xiàn)在各種地方可能是一個(gè)不可避免的趨勢(shì)。”

多謝索尼對(duì)于Digital Extremes的需求的滿足,還有MMO游戲種類(lèi)的接受,PS4現(xiàn)在看起來(lái)已經(jīng)變成這種新主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)的首選。

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