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PS4技術(shù)演示作品《黑暗巫師》將涉足實時喜劇題材

時間:2013-07-02 03:33:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Quantic Dream工作室指導兼編劇David Cage討論了他們的PS4技術(shù)演示作品《黑暗巫師》,并確認他們工作室將把所有技術(shù)用于下個游戲項目。

在他們的E3演示視頻中,Cage表示“我們制作的這部短片只是用來測試我們的技術(shù),這些技術(shù)是我們將在下一個游戲項目中使用的。請來演員Kara就是為了制造喜劇效果,達到的效果很好,讓我們試驗了如何使用實時畫面生成技術(shù)讓觀眾體驗到喜劇效果。”

“但在制作《黑暗巫師》之前,我們想的是‘好吧,我們用這樣的技術(shù)能做出什么呢?我們繼續(xù)走劇情路線還是嘗試一下別的?’然后我們發(fā)現(xiàn)有一種戲劇類型以前沒人用實時3D嘗試過。那就是喜劇。這個技術(shù)本身并不好笑,那么我們可不可以寫出幽默的劇情讓人發(fā)笑呢?”

這一挑戰(zhàn)是我們工作室內(nèi)部自己設(shè)定的?!逗诎滴讕煛返挠媱澗褪沁@么來的。

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