Cenry表示PS4曾考慮采用GDDR5+eDRAM的結(jié)構(gòu)來設(shè)計
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目前最后確定的PS4是采用較快的256位的GDDR5內(nèi)存,可以提供相應的高達176GB/s的帶寬,當然索尼首席ps4設(shè)計師Mark Cenry表示他之前還曾考慮過其他內(nèi)存架構(gòu)方案。
從圖中可以看出,右邊的這種選擇,他們之前考慮的這種方案本采用128位的GDDR5,可以提供88GB/s的帶寬,要比這一種實際最后采用的架構(gòu)慢的多,當然右邊這種方案還配備了少量的eDRAM作為輔助,其可以提供高達1000GB/s的帶寬。這種架構(gòu)是不是聽起來很厲害?但是Cenry后來表示這種方式直接編程起來比較困難,開發(fā)者還需要相應獨立的技術(shù)來完全利用這種架構(gòu)。
當然競爭對手Xbox One就是采用的少量的eSRAM來提供同樣高帶寬的功能,并配以較為慢速的DDR3內(nèi)存。
這就是索尼最終選擇左圖的架構(gòu)作為最終方案的原因。采用具有高總線并配以均一的176GB/S的內(nèi)存可以開發(fā)者很簡單的進行相應的編程,這也就是索尼的哲學——提供簡單的架構(gòu)。Cerny表示256位GDDR5內(nèi)存,達到176GB/s,這些足夠用了。
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