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激情燃燒的暑期!首次專訪《軒轅劍六》產(chǎn)品經(jīng)理

時間:2013-06-24 14:55:16
  • 來源:搜狐暢游
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

問:眾所周知《軒轅劍》系列都會有厚重的歷史背景,這一代是怎么樣的?

答:將游戲放置在特定的歷史空間是《軒轅劍》的傳統(tǒng),游戲會盡力還原歷史的人情與風(fēng)貌,并會通過另外的角度詮釋那段歷史。雖然不會有的天馬行空的設(shè)定,但這正是《軒轅劍》的風(fēng)格,厚重又不失情感的流露。

圖5:游戲?qū)嶋H截圖,展現(xiàn)史詩級戰(zhàn)爭場面

圖6:歷史上的周公姬旦也出現(xiàn)在游戲中

圖7:商周時期被人們熟知的姜子牙也將以重要身份登場

《軒轅劍六》的故事背景跨越了商周兩個朝代,戰(zhàn)爭,文化上的沖突將是游戲的核心之一。個人的命運,與時代的更迭,將成為游戲的核心。

問:隨著《仙劍奇?zhèn)b傳五》及其前傳的熱賣,《軒轅劍六》是否有比較大的壓力?

答:壓力當(dāng)然是有的,不過也是算是動力,大宇雙劍不僅歷史悠久,兩個制作小組的溝通也非常多。《軒轅劍六》系列也算是時隔多年推出的正統(tǒng)續(xù)作,自然會有很多玩家的關(guān)注,將這款游戲運營好是小組成員最大的心愿。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)大宇資訊,多結(jié)局

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