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《軒轅劍》《古劍》雙劍對決?武俠游戲的現(xiàn)實江湖

時間:2013-05-28 11:08:03
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

競爭將回歸到劇情上來

從目前兩款游戲的宣傳攻勢來看,畫面以及與之相關(guān)的引擎成為了被討論最多的話題。從暢游接過《軒轅劍6》代理權(quán)之后,新引擎、次世代畫面就成了最為玩家所津津樂道的看點。甚至很多人相信,《軒轅劍6》采用了“次世代”引擎,前期流出的幾張畫面也顯示,這一代的軒轅劍確實擁有極為精美的畫面。而近期公布的水墨畫風(fēng)的畫面也讓喜歡中國風(fēng)的玩家大為贊嘆!

圖4,《軒轅劍6》水墨概念場景于近日曝光

《古劍2》在這方面也不甘示弱,不但宣布再度更換引擎,并且將戰(zhàn)斗模式改為即時制。從古劍的宣傳截圖也可以看出,游戲畫面也相當(dāng)出色,擁有足夠好的表現(xiàn)力,并沒有拖游戲的后腿。

 圖5,文化、劇情才是中國單機游戲的獨特魅力所在

但從另一方面來講,玩家熱愛著兩款游戲,并不是因為它們的畫面有多出色。如果真的是畫面黨,更應(yīng)該去追捧如《孤島危機》這種國外作品,那是真正擁有電影級畫面的游戲。玩家之所以這么多年,一直對國產(chǎn)單機不離不棄的原因,主要在于游戲所透露出來的濃濃中國風(fēng)。注意,是中國風(fēng),不是亞洲風(fēng)也不是什么別的風(fēng)。這是一種只有中國人才能做出來、也只有中國人才會體會最深的文化氛圍??梢哉f,《軒轅劍》系列之所以如此長盛不衰,就是在于它所蘊含的中華文化。

相信游戲開發(fā)方一直都很明白這一點,目前對畫面和引擎的宣傳只不過是市場策略的一部分而已。而且無論是蔡魔頭,還是工長君,都不會放棄自己所長,轉(zhuǎn)攻國外作品的強項。因此可以預(yù)測,未來這兩款游戲的競爭,還是將回歸到劇情和文化上來。

網(wǎng)游化或許是最終歸宿

其實這是一個很不愿提及的話題,但面對現(xiàn)實我們要承認,網(wǎng)游的市場比單機大太多了,而軒轅劍和仙劍這兩個系列的題材,對網(wǎng)游開發(fā)商來說,又擁有堪稱致命的吸引力。別的不說,光是這么些年來這兩款游戲所積累下來的為數(shù)眾多的粉絲群,在網(wǎng)游商眼中就是一塊不斷冒油的大肥肉。

實際上,游戲廠商們已經(jīng)在這樣做了。《軒轅劍7》就傳說是一款網(wǎng)游,暢游原本就是網(wǎng)游企業(yè),它這么做并不為奇。而《古劍2》也已經(jīng)確定要做網(wǎng)游,只不過推出的時間待定。

網(wǎng)游化并不是件壞事,《魔獸爭霸》固然是單機史上的經(jīng)典大作,但由其改編而來的《魔獸世界》更是史詩級的作品。誰又能說,中國單機游戲改編成網(wǎng)游后,就不能再現(xiàn)魔獸的成功呢?

無論歷史恩怨如何,如今這幾款單機游戲已經(jīng)是碩果僅存的狀態(tài)了,是國產(chǎn)單機游戲的最后火種。作為玩家,我們不希望任何因為歷史恩怨導(dǎo)致的惡性競爭出現(xiàn),而是希望單機游戲廠商能放下恩怨,攜手發(fā)展,為我們玩家留住一些能流傳給后人的經(jīng)典。

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