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扭轉頹勢 史克威爾艾尼克斯需要作出的十點改變

時間:2013-05-04 14:52:05
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

史克威爾艾尼克斯去年經歷了嚴重虧損以后,和田洋一已經從CEO的職位上退下來了,他的繼承人,Yosuke Matsuda非常急于證明自己。

在他上任后的短短時間里,Matsuda宣布,SE將會對自己的主營項目進行全面重新審視,商業(yè)運營模式業(yè)績資產規(guī)劃策略。他將進行詳細調查,找到讓SE重振江湖的關鍵。

以下十點,是筆者希望SE考慮的因素,這些要點必將幫助SE重現往日榮光,相信這是我們都希望看到的。

1. 樹高千尺,落葉歸根

有的時候,我們必須對往事進行回顧,溫故而知新,以史為鏡,可以知興替。用在SE的身上,他們曾在90年代和00年代推出過許多原創(chuàng)新作,但卻未獲得成功。而在這段時間里,他們的經典系列游戲卻欣欣向榮。

他們應該回顧一下這段時期,為什么有些作品成功,有些作品失敗,并將這段經驗運用到現在的市場條件中。日本人不能再繼續(xù)依賴《最終幻想》《王國之心》《勇者斗惡龍》了。

2. 與粉絲更多互動

SE很長時間以來都沒有跟粉絲進行親密的互動了,不過在《最終幻想14》這個項目上,廠商玩家間的互動的重要性十分明顯?!蹲罱K幻想14:重生國度》就是聽取了玩家的反饋,進行了回爐重做。如果他們更早地與玩家進行互動,可能就會少浪費有些資源。

3. 有的放矢,別讓每款游戲都登陸全平臺

最近幾年,SE的游戲(主要是《最終幻想》)幾乎都要登陸每個游戲平臺,以此搜刮各玩家群體的腰包。從理論上講,這個決策是正確的。不過實際上它造成的損害要遠遠大于帶來的利益。

登陸全平臺的游戲,通常都會出現質量問題,因為多了一步移植的過程,也多了一個出錯的環(huán)節(jié)和增加成本的工序。最終的作品通常要比同類產品售價略高。雖然從玩家的角度看,任何平臺都可以玩到他們的游戲,很方便,但從游戲制作的角度講,他們有點江郎才盡,饑不擇食了。

4. 日本部需要更好的引導

SE的日本部和他們整個國家一樣,錯點科技樹。他們一直都在發(fā)布宣傳視頻,過場動畫,技術演示視頻,卻沒有把大量精力花在游戲制作上。結果讓玩家的期待值大漲,但游戲品質又跟不上。在游戲完成度很低的時候發(fā)布游戲宣傳視頻,先行獲得玩家關注度,這種策略比較跑偏。

因此我們看到SE日本部的作品總是無法達到我們的預期,SE總是需要他們在西方設立的工作室力挽狂瀾。

5. 不要依賴Eidos工作室和西方游戲市場

西方游戲市場風起云涌,玩家的品味朝三暮四,不過Eidos卻成功幫助SE創(chuàng)下了一個又一個銷量紀錄,不過SE不能把所有希望都寄托在Eidos身上。

而SE得財政報告中,居然將虧損的主因歸咎到了西方工作室的《古墓麗影》營利不足,真不知道他們還想要什么。SE日本部應該學會依賴自己。

6.明智利用第三方制作組

雖然《NIer》《無盡隱秘》《星之海洋4》不會賣出上百萬套的銷量,但它們無疑會擴充SE的游戲庫。SE近年來已經逐漸淡忘了第三方工作室作品,而這對他們十分不利。

為什么不給那些本土小工作室的原創(chuàng)新游更多機會呢?這對SE有利,而且也是玩家們最愿意看到的。

7. 在世界各地發(fā)售游戲

SE似乎經常忘記他們的粉絲的身份,我們現在處于數字信息時代,為什么要把游戲發(fā)售限定在某個地區(qū)呢?一款好游戲無論拿到任何國家,都是有市場的。

是的,可能在某些地區(qū),他們的大作無法買到上百萬的銷量,但他們有著固定的粉絲群體,《最終幻想-零式》《勇氣原點》全都是JRPG粉絲們翹首以盼的作品,SE為什么在關鍵時刻慫了?

8. 更多重制和續(xù)作

《圣劍傳說》《時空之輪》《美妙世界》,這些作品都有許多粉絲,都在期待續(xù)作或者重制。既然《最終幻想》和《王國之心》都能做出那么多續(xù)作好重制,為什么不給這幾部作品一次機會呢?

如果擔心銷量的話,至少可以在DS上發(fā)售一款《時空之輪》的移植吧,絕對有市場。最終決定權在SE手里,不過我們非常希望能再次看到那幾款經典游戲。

9. 順應潮流,隨機應變

SE走到今天這步,是冰凍三尺非一日之寒。他們一直以來做的都不夠好。聽取別人意見并不是軟弱的表現,良藥苦口,忠言逆耳,SE必須改改自己的老毛病了。

游戲市場瞬息萬變,但依然有些東西是永遠不變的。在與西方市場的眾多游戲廠商群雄逐鹿的同時,SE永遠都不該忘記,他們有一批自己的核心粉絲。

現在,SE和他們粉絲之間的關系很不平衡,新的SE占據了許多優(yōu)勢,而他們的粉絲卻不像以前那么忠實了。

10. 學會如何正確利用DLC的形式

DLC可以是個很好的形式,但必須正確運用?!蹲罱K幻想13-2》對于SE日本部來說是一次很明智的嘗試,這次嘗試很失敗。雖然有些元素很成功,比如自定義和物品系統(tǒng),但其他部分完全是扯淡。還有iOS平臺上的《最終幻想:勇氣》,里面的內購令人發(fā)指,而且游戲本身也不是免費的。

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