《軒轅劍6》實景畫面首曝 迷之谷和太山場景宏大
- 來源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
劍的傳說,再起風(fēng)云!3D玄幻史詩RPG《軒轅劍6》實景畫面今日首次公開:迷之谷和太山代表兩大風(fēng)格截然不同的場景,在劇情中則是代表不同部族的兩大圣地,帶領(lǐng)玩家重回遙遠的青銅時代。3月15日,《軒轅劍6》將公布正式副標題,推出游戲終版LOGO,時代大幕,即將揭開!
圖1:《軒轅劍6》截圖 矢量景深特效下的迷之谷
東海濱 迷之谷
青蔥草地,紛繁桃花,山谷邊的灰?guī)r將光線柔和的散射到四周,映照出的是一條幽然小徑。迷之谷擁有旺盛的生命力,而在山谷的另一面則是偉岸的東海濱懸崖,如果仔細聆聽,還能聽到潮汐漲落的呻吟,讓迷之谷愈發(fā)充盈著一股奇異的力量。相傳,這里還是某妖族的修行圣地。
圖2:《軒轅劍6》截圖 日光下的商人圣地太山
太山 祭祀之地
太山,東岳,五岳之首,商人的祭祀圣地。祭祀作為商人文化中的最高存在,極為被重視。并且由于在商人的發(fā)源地附近,所以也是最常舉行祭祀典禮之地,有時也會吸引各方人士前來觀禮。
全新引擎 依舊經(jīng)典
圖3:《軒轅劍6》場景原畫 太山
采用全新引擎的《軒轅劍6》不僅實現(xiàn)新技術(shù)換代,還依然堅守著系列傳承至今的水墨基因。摒棄傳統(tǒng)水墨貼圖的制作思路后?!盾庌@劍6》畫面利用光影渲染、法線貼圖、粒子特效等多個技術(shù)的相輔相成,并利用可隨玩家控制鏡頭移動的矢量景深效果輔助,實現(xiàn)類似國畫一般的透視構(gòu)圖,讓玩者有如身在畫中。
圖4:《軒轅劍6》原畫 太山祭壇
一款全新游戲的誕生,離不開研發(fā)小組的辛勤付出,而成立超過20年的大宇DOMO小組,以自己對游戲的獨到理解,和不同尋常的堅持,將自己對中國傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代3D技術(shù)的認識融合到《軒轅劍6》的創(chuàng)作中,最終創(chuàng)造出獨特的墨韻之風(fēng)。
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