全方位再戰(zhàn)孤島危機3!三屏全高畫質(zhì)堪比皮鞭蠟燭
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
權(quán)威硬件評測網(wǎng)站Tom's Hardware近日也對《孤島危機3》進行了深入考察,測試范圍也相當廣,包括16款顯卡(三檔細節(jié))、8款處理器,還有三屏,GeForce GTX Titan也來了。
《孤島危機3》的引擎仍然是CryENGINE 3,但對比《孤島危機2》里做了大幅度的增強,包括新的抗鋸齒模式、置換貼圖、3D鏡頭眩光、高質(zhì)量第一人稱陰影、體積霧(包括云陰影)、體積光線、動態(tài)焦散線、半延遲著色、改進的軟陰影、實時區(qū)域光線和陰影、光面反射、紋理流支持、新的可破壞玻璃系統(tǒng)。
游戲提供了四種畫質(zhì)檔次:低(Low)、中(Medium)、高(High)、甚高(Very High),也可以自定義每一個條目,可控性很高。
從對比圖上可以看出,幾種畫質(zhì)之間的差距并不是特別大,最明顯的就是光線,同時隨著細節(jié)的提高,三角形也增多了。實際游戲中,中低畫質(zhì)的體驗還是能感覺出來不同的,但是繼續(xù)提高就沒那么顯眼了,而游戲幀率會受到越來越大的影響。
再說說抗鋸齒。Crytek開發(fā)了自己的形態(tài)抗鋸齒(MLAA),稱之為“增強亞像素形態(tài)抗鋸齒”(SMAA),綜合了AMD后期處理形態(tài)抗鋸齒和多重采樣(MSAA)、超級采樣(SSAA)抗鋸齒等多種技術(shù),還有時間二次投影(temporal reprojection),號稱可帶來“比以往技術(shù)更好的整體畫質(zhì),非常接近MSAA、SSAA,同時又保持了極快的處理速度”。某種程度上類似NVIDIA TXAA,但后者僅支持開普勒架構(gòu)。
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