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PS4設(shè)計(jì)師:我們不想讓次世代PS4成為程序員的謎題

時(shí)間:2013-03-31 09:17:39
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

自從2008年P(guān)S4開發(fā)伊始,拉近索尼與制作組之間的距離就一直是PS4開發(fā)工作的核心。

PS4的首席設(shè)計(jì)師Mark Cerny接受媒體獨(dú)家采訪,他清楚表示,最優(yōu)先考慮的就是打造一臺易于開發(fā)和應(yīng)用的,架構(gòu)令人熟知的主機(jī)。

“很顯然,我們的PS3存在一些問題,不過在PS4上,我們會以開發(fā)人員為導(dǎo)向,讓開發(fā)工作更簡便流暢。”他承認(rèn),久多良木健氏創(chuàng)造的PS3雖然功能強(qiáng)大,但的確架構(gòu)怪異。

“第一次與制作組進(jìn)行互動時(shí),我以問卷調(diào)查的形式詢問了他們對于次世代主機(jī)的設(shè)想。最多的反饋就是,他們想要統(tǒng)一架構(gòu)的內(nèi)存。”

“然后很快我們就決定應(yīng)該采用四核或八核處理器。如果超過八核,就需要額外的特殊技術(shù)才能讓他們發(fā)揮應(yīng)有的效率。最重要的是,我們 不想讓PS4成為程序員在制作游戲時(shí)需要破解的謎題。”

你可能不相信,索尼向制作組傾斜的設(shè)計(jì)理念是從PSV開始的。希望他們的PS4不會遭到與PSV同樣的境遇。

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