《生化危機6》十大致命缺陷 經(jīng)典系列將毀于一旦?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機6》終于出現(xiàn)了,從這款游戲的表現(xiàn)來看,該作簡直就是系列最大的恥辱,以前還有很多人說《生化危機5》是生化系列之恥,結果現(xiàn)在一看,《生化危機5》多少還有點良心,多少還算繼承了生化系列的一些靈魂,而《生化危機6》完全糟糕透頂,十惡不赦,這款游戲的存在,簡直就是徹底砸了生化系列的招牌和CAPCOM的名聲,而造成這款游戲表現(xiàn)如此糟糕的緣故在于以下這諸多方面:
畫面實在太糟糕
現(xiàn)在都已經(jīng)是2013年了,這《生化危機6》的游戲畫面卻還停留在PS2時代的《生化危機4》水準,連《生化危機5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本游戲廠商和歐美游戲廠商之間的巨大技術差距,這個差距有多大呢,簡直就是十萬八千里,看看《孤島危機3》吧,再看看《生化危機6》,你能相信這是同一世代出現(xiàn)的兩個游戲么,前者看著像是來自于未來的游戲,后者看著像是史前世代的游戲。
體術和QTE多到泛濫
我已經(jīng)被這款游戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被僵尸撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如干脆做成一個移動平臺上的QTE小游戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰(zhàn)斗也是體術無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至于這作為啥如此多體術,恐怕就是因為制作人小林裕幸是做動作游戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰(zhàn)神或者鬼泣在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。
系統(tǒng)奇葩怪異
本作的系統(tǒng)設計絕對是奇葩中的奇葩,雞肋般的技能系統(tǒng)令玩家通關無數(shù)次也只能裝備三個技能,此外吃個藥都無比繁瑣復雜,很明顯那個裝備系統(tǒng)是學死亡空間系列的,但是學過來卻學成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以為難玩家為目的而設計出來的,游戲的制作人員在設計系統(tǒng)的時候睡著了么?
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