- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
《軒轅劍6》實(shí)景視頻發(fā)布 劃時(shí)代美景曝光
- 來源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
軒轅風(fēng)華俱,劍出天下絕,時(shí)代風(fēng)云,傳說再啟!3D玄幻史詩(shī)RPG,國(guó)產(chǎn)經(jīng)典游戲系列最新作《軒轅劍6》實(shí)景視頻今日正式發(fā)布。由DOMO制作全新配樂,畫面內(nèi)容全部來自游戲?qū)嶄?,讓廣大玩家真實(shí)感受更棒的軒轅劍世界!
視頻欣賞:點(diǎn)擊放大
東海濱 謎之谷,桃花林下,光線變幻,一段傳奇冒險(xiǎn)將就此展開?半空中懸浮的琥珀出現(xiàn)在場(chǎng)景當(dāng)中,它與謎之谷中傳說的妖族圣地有著怎樣中的關(guān)聯(lián)?太山腳下,群峰之間,若隱若現(xiàn)的神秘建筑又和商人的祭祀文化有著怎樣的關(guān)聯(lián)?全新引擎帶來的不止畫面的提升,更有國(guó)產(chǎn)RPG玩法的變革突破。告別長(zhǎng)時(shí)間的讀條和不存在空氣墻,《軒轅劍6》的世界已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了絕對(duì)的自由。
圖1:《軒轅劍6》最新游戲截圖
內(nèi)置物理引擎
圖2:《軒轅劍6》最新游戲截圖
《軒轅劍6》全新引擎帶來的優(yōu)秀圖像渲染能力,更讓場(chǎng)景中擁有豐富的植被、建筑等附屬要素。而在引擎內(nèi)置物理的支持下,不少場(chǎng)景具備可以被破壞的能力,并可以借此發(fā)現(xiàn)全新的道路,甚至是支線劇情!如此美景之下,是不是有一種不忍破壞的沖動(dòng)呢?
全新冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗模式
圖3:《軒轅劍6》最新游戲截圖
不僅有大幅進(jìn)化的引擎和特效技術(shù),《軒轅劍6》游戲場(chǎng)景也實(shí)現(xiàn)了大幅擴(kuò)展。相比軒轅劍前作,平均每個(gè)場(chǎng)景面積大小是過去的數(shù)倍左右,同一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)(包括從室外進(jìn)入室內(nèi))行動(dòng)不再需要反復(fù)進(jìn)入讀取畫面。在全面變革的戰(zhàn)斗玩法當(dāng)中,RPG傳統(tǒng)的迷宮冒險(xiǎn)部分在《軒轅劍6》將如同在現(xiàn)實(shí)世界中冒險(xiǎn)一樣自由,玩家可以憑借角色能力到達(dá)很多非常規(guī)地點(diǎn),而不是像過去一樣遵循已經(jīng)設(shè)計(jì)好的道路前行。
實(shí)時(shí)光源可偵測(cè)戰(zhàn)斗遇敵
圖4:《軒轅劍6》視頻實(shí)時(shí)光源展示
除了先前曝光過的“謎之谷”、“太山”兩大場(chǎng)景,《軒轅劍6》室內(nèi)游戲畫面也在視頻中首次曝光。在全新引擎即時(shí)光影演算的支持下,經(jīng)過粒子渲染的火焰光源會(huì)因?yàn)槿宋镒邉?dòng)帶動(dòng)的氣流而發(fā)生變化,而人物的投影也會(huì)根據(jù)相對(duì)光源的位置發(fā)生變化。
圖5:《軒轅劍6》視頻謎之谷場(chǎng)景展示
更加真實(shí)的光影變化,將讓《軒轅劍6》在氣氛塑造上,相比以往的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有質(zhì)的飛躍,通過光影的氣氛變化,玩家還能掌握到是否遭遇到敵人發(fā)生戰(zhàn)斗的信息,將畫面的技術(shù)與RPG游戲的傳統(tǒng)玩法生動(dòng)的結(jié)合在了一起。
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