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有競爭才有動力 PS4硬件水平飛躍刺激PC發(fā)展

時間:2013-03-14 09:29:55
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PS4的8GB 與GPU共享GDDR5內(nèi)存是一種優(yōu)勢,不需要解釋。

GDDR5被顯卡使用,因為這樣會讓其運行的更快。如果現(xiàn)在一款高端GPU使用的是DDR3,那么這款顯卡就廢了。PS4有著令人印象深刻的8GB GDDR5內(nèi)存,內(nèi)存還可以充當(dāng)顯存。

在PS4的架構(gòu)之下共享內(nèi)存不是難事,這是優(yōu)勢。這可不是PS2/Xbox世代的內(nèi)存共享,那時候CPU和GPU只共用一部分內(nèi)存。現(xiàn)在這些8GB內(nèi)存可以被兩個處理器完全使用。這就意味著任何PC上需要內(nèi)存與顯存連結(jié)的用來復(fù)制不同資源的通道,PS4現(xiàn)在不再需要了。

舉個例子,想想在PC上導(dǎo)入材質(zhì)。首先,顯存是“解鎖”狀態(tài)下的,這就意味著復(fù)式儲存空間是在內(nèi)存上創(chuàng)建的。

材質(zhì)數(shù)據(jù)從HDD上讀取,然后拷貝到內(nèi)存上。材質(zhì)現(xiàn)在是“鎖定”狀態(tài)下的,然后內(nèi)存將這些內(nèi)容通過PCIe通道拷貝到顯存上。這就是PC最大的瓶頸。而在PS4上這種瓶頸完全消滅了。數(shù)據(jù)是直接從HDD或硬盤上導(dǎo)入共享內(nèi)存上的。

或者說你想在PC上運行游戲的可破壞場景。既可在CPU上運行物理特效 -- 這不是很快,然后你必須在你的顯卡記憶體上升級幾何體緩沖器?;蚩稍谀愕腉PU上運行,直接在那里改變幾何體,但是你必須從GPU中提取數(shù)據(jù)輸出到顯存中,那么路徑就會被找到,AI也能使用。

無論哪種方法,你最終都得想法設(shè)法讓你的顯存和內(nèi)存都來處理幾何體。你得通過同一條PCIe通道不斷升級兩種設(shè)備。再說一遍,這是主要瓶頸。

在PS4上,你不需要在復(fù)制一份幾何體,就能以閃電般的速度通過GDDR5內(nèi)存讓GPU和CPU共享。所以無論哪個處理器都可以運行物理特效,這更加方便,GPU運行物理特效,CPU運行AI各司其職,共用同一幾何體。

一些人說CPU的核心好像是基于AMD捷豹,此款處理器并不是很出色,還將主頻鎖定在了1.6-1.8GHz。時間會向我們證明這款處理器是渣是好。

但是,CPU確實不必非常出色。PS4的CPU只是進(jìn)行邏輯運算。AMD的結(jié)構(gòu)在這方面都不出色,但是對付邏輯運算還是綽綽有余了,PS4的全部由市就在于兩塊芯片可以共進(jìn)退,共享內(nèi)存。無論你怎么說AMD,他們在這方面的設(shè)計還是最有經(jīng)驗的。

隨著虛幻引擎和Havok已經(jīng)為PS4架構(gòu)的GPU改變了其物理運算來適應(yīng)新主機(jī),我們將在PS4上看到更加驚人的東西。

在接下里的兩年內(nèi)PC與PS4將進(jìn)行激烈對抗,至少,如果因為這個我們看到PC市場上的一些架構(gòu)上的改變也不足為奇。

如果沒人能最終制造出有GPU插口并且支持更快內(nèi)存的主板的話,PC市場上就得有人失望咯。

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