您的位置: 首頁 > 新聞 > 高新技術(shù) > 新聞詳情

主機(jī)黨的福音?淺析PS4是如何戰(zhàn)勝強(qiáng)大的PC!

時間:2013-02-25 16:07:14
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最新的PS4平臺采用了8核AMD“美洲豹”CPU,還有GCN的兼容型RadeonGPU顯卡,在PS家族中已算是高端,但它與同時期的PC配置相比性能還是有很大的差距,但有時并不是配置參數(shù)決定一切,PS4會被PC打敗嗎?事實真的是這樣嗎?我們來分析一下。

首先,像是之前很多人提到過的,PS4平臺在今后會漸漸趨于開放,會越來越像PC那樣,但另外不得不提到的是,PS4之中的組件采用的帶寬更高,要比PC高出很多,比如在PS3平臺上,采用的是8GB,DDR5顯存粒子,這些都是高端PC平臺上才會用到的組件,但在PC機(jī)上,GPU擁有其獨立的顯存,CPU要調(diào)用到系統(tǒng)內(nèi)存所以速度稍慢,PS平臺雖然采用了PC的顯卡卻不是基于PC的運行原理,它的GPU與CPU可以同時調(diào)用物理內(nèi)存。

我們都清楚物理內(nèi)存與CPU對于整部平臺性能的影響力,有了強(qiáng)大的物理內(nèi)存,才能使CPU不必頻繁地調(diào)用硬盤中的虛擬內(nèi)存,從而使程序的運行效率大大提高,一款高性能顯卡頻繁的數(shù)據(jù)回讀很有可能會造成信號通道堵塞,就比如Frostibite游戲引擎就采用了防止數(shù)據(jù)回讀的機(jī)制來提高游戲運行效率,但是在PS4平臺上,由于運行機(jī)制不同其不會存在這些問題,且PC上的這些問題并不是投入金錢就可以改變的。

我們在制作系統(tǒng)時總是想以最小的內(nèi)存與CPU消耗來運行游戲,PS的平臺上游戲的優(yōu)化可以做到很好,這就是為什么很多平臺游戲再被移植到PC上后運行效率并不那么理想,由于PC機(jī)的CPU與GPU型號品牌復(fù)雜,其硬件系統(tǒng)本身的兼容性就可能存在缺陷,在對平臺游戲的兼容性上更是做得很差,所以簡單地通過對PC與PS4硬件配置的對比并不能真正反映出其擁有的真正實力,畢竟他們本來就屬不同的平臺,采用不同的運行構(gòu)架,所以PS4永遠(yuǎn)都有它的一席之地,良好的游戲兼容性與專注于游戲的設(shè)計構(gòu)架,會使其長期處于不敗之地。  

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+