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Kinect 2細(xì)節(jié)信息泄露 就在PS4發(fā)布會(huì)前幾個(gè)小時(shí)

時(shí)間:2013-02-22 03:14:07
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

不知道微軟是不是故意在老對(duì)手發(fā)布會(huì)之前泄露信息制造噱頭。勾心斗角有意思嗎?

事實(shí)上,再多關(guān)于Kinect 2的細(xì)節(jié)信息也無(wú)法與PS4的轟動(dòng)效果相比。當(dāng)然,目前也沒(méi)有證據(jù)表明是微軟故意制造噱頭。

不管怎樣,媒體直播了一段Kinect 2 真機(jī)演示視頻。據(jù)稱,次世代Xbox將強(qiáng)制搭載Kinect 2.

Kinect 2 將遵循前人的道路,但在各個(gè)方面都有所進(jìn)步。分辨率從VGA 4:3 15fps增長(zhǎng)到了1080p 16:9 30fps。

除此之外,還改進(jìn)了FOV和景深流,這意味著可視角度更寬,可辨識(shí)玩家數(shù)量更多(多至6人),而且細(xì)節(jié)程度更高。

全新的IR 系統(tǒng)將提升可辨識(shí)的亮度范圍。也就是可以在較暗的環(huán)境中使用Kinect。

不過(guò)Kincet 2 對(duì)于降級(jí)延遲方面的努力稍顯不夠。Kinect 1 的延遲有90ms,Kinect 2 雖然采用了USB3.0,但延遲依然有60ms。相比之下,無(wú)線Xbox 手柄的延遲還不到10ms。

延遲越高,玩家做出動(dòng)作或按下按鈕后,游戲中就需要更長(zhǎng)時(shí)間才能給出反應(yīng)。

此外,傳聞中的手指追蹤功能也不給力,根據(jù)本次泄露的內(nèi)容,Kinect能夠識(shí)別張開(kāi)的手掌或握拳的手,但無(wú)法追蹤個(gè)別手指的活動(dòng)。

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