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PS4未跳脫過去框架 想起死回生?實在難上加難!

時間:2013-02-21 20:05:31
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

一如預期,索尼今天揭曉第四代家庭游戲機PlayStation 4(以下簡稱PS4),之前該公司高層一再強調(diào)PS4將不再只是一個游戲主機,而是玩電子游戲的最佳之處。

然而奇怪的是,在紐約舉辦的兩小時發(fā)布會中,從頭到尾沒有看到任何PS4的照片,更不用談實機,也沒有公布價格。直到發(fā)布會結(jié)束后,舞臺上才打出張投影,表示將會在2013年底的圣誕節(jié)假期上市。

索尼電腦娛樂集團執(zhí)行官安德魯豪斯(Andrew House)在發(fā)布會上說,"PlayStation 4將釋放出無限的想像力,創(chuàng)造下一代的游戲經(jīng)驗,將超越所有玩家最狂野的設想,同時也讓開發(fā)者探索其它可能的商業(yè)模式。"他進一步解釋,PS4是建立在必須給玩家所期望的多維體驗信念上。

PS4配置上采用了X86架構(gòu)的AMD 64位處理器、加強型1.84 TFLOPS GPU 、同時有8GB GDDR5通用高速內(nèi)存、內(nèi)置硬盤。

產(chǎn)品周期過長

根據(jù)調(diào)查機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),到今年一月為止,索尼的PS3已經(jīng)賣出7700萬臺,超過微軟Xbox 360的7600萬臺,但這兩款家庭游戲主機分別在2006年與2005年推出,其中PS3在開賣頭兩天就賣出了60萬臺,因此這個數(shù)字并不能反應這兩三年來的銷售現(xiàn)況。今天推出的第四代游戲機也打破了電子游戲業(yè)界史上最長的產(chǎn)品周期。這也反應了索尼這個日本業(yè)界巨頭,急于想找回1994年剛推出第一代PS時的那種魔力。但這一切是否已經(jīng)太慢?

無革命性顛覆概念

首先,不可否認的是,PS4在技術領域的先進程度的確無話可說。索尼在發(fā)布會上展示了許多不同的游戲,無論在繪圖和流暢性來說毫無疑問是最先進的家庭游戲機。除此之外,索尼也強調(diào)了網(wǎng)絡和社交游戲的重要性,并且利用手持游戲機PS Vita作為PS4的延伸,讓PS4脫離只是客廳游戲機,這與任天堂最近在去年11月推出Wii U的概念相當類似。

但Wii U并沒有受到歡迎,相反,創(chuàng)下了游戲主機銷售的最低記錄。這對一個新產(chǎn)品來說都是一大打擊。特別是任天堂的Wii在全球已經(jīng)賣出了一億臺。任天堂能勝出有三個主要理由,首先是Wii獨一無二的控制器,讓你可以模擬打拳擊或是打高爾夫球等運動;其次也正因為控制器的獨特性, Wii已經(jīng)脫離以往電子游戲玩家的客層,而深入到普通家庭中的老年人和孩童;加上Wii的上市售價控制在250美元左右;相對于鎖定高端游戲玩家,索尼第三代20GB家庭游戲機原始售價則在499美金,60 GB售價則為599美金。

簡單說來,Wii推翻了以往家庭游戲機的概念,而索尼與微軟必須采取行動。因此索尼推出了Move動作控制器;微軟的Kinect雖然不很完美,但卻完全不需要控制器。這點卻是非常革命性的概念。

回頭看看今天的PS4發(fā)布會,讓人不禁想問,有哪個功能是會讓玩家有立刻出門購買的沖動?當當今越來越多的人拋棄家庭游戲機轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡游戲和移動游戲,索尼又要靠什么把玩家拉回來?在今天的會上我們并沒有看到答案。

相反地,我們看到許多游戲開發(fā)者展示許多未完成的游戲,同時索尼還高調(diào)宣布與暴雪(Blizzard)合作,將把熱門的PC游戲《暗黑破壞神三》(Diablo III)帶到 PS3和PS4上。《暗黑破壞神三》自從去年五月就已經(jīng)在PC和Mac風行,現(xiàn)在帶到PS4并不是什么驚世之舉,頂多只能說比過去進步了一些。

移動裝置改變游戲版圖

過去幾年來,家庭游戲機好像一直跳不出過去的框架?;仡^談到任天堂成功的第二個原因:有越來越多人開始玩游戲,但現(xiàn)在是在智能手機和iPad上玩。像是《憤怒小鳥》和《Candy Crush Saga》等免費游戲受到熱捧也說明了一切。這些游戲或許不像PS4游戲的繪圖精美、故事性也不強,然而這些游戲在全球都有上千萬人在玩。等地鐵的同時就可以下載這些游戲,也不需要付出大筆金錢。對于像是擁有《召喚使命》或《魔獸爭霸》等極熱門游戲的大公司來說,這個趨勢并不特別重要,但對于其他游戲界來說,卻是個不可忽視的潮流。

雖然PS4看起來很棒,卻只像是PS3的進化版本。相較于PS3推出時,主打的藍光光驅(qū)功能吸引了許多家庭購買,但PS4卻沒有類似讓人"非買不可"的強大驅(qū)動力。有分享鈕和觸摸屏的控制器DualShock雖然很先進,但有多少人會為了控制器買臺游戲機?上網(wǎng)的社交功能只是在現(xiàn)有的基礎上加強。同時,智能手機與iPad上的游戲卻已經(jīng)存在于每個人的口袋和皮包里,同時也開始威脅到客廳的游戲領域。

PS4或許在技術上非常杰出,但光靠杰出想起死回生,可能還遠遠不夠。

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