三大平臺(tái)一視同仁 《死亡空間3》制作人為PC移植辯護(hù)
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
已經(jīng)玩上《死亡空間3》的玩家可能會(huì)對本作產(chǎn)生一種想法,那就是圖像方面與前作相比沒有什么進(jìn)步。更糟糕的是,本作的PC版屬于純移植,不會(huì)充分利用DirectX 11特效,也不會(huì)對游戲幀率進(jìn)行優(yōu)化。
對此,執(zhí)行制作人Steve Papoutsis進(jìn)行了辯解:
“大家認(rèn)為本作PC版屬于簡單的純移植,這種說法讓我感到困惑。《死亡空間3》吸引了很多注意力,它對我們來說同樣重要。PC是個(gè)相當(dāng)不同的平臺(tái)。作為開發(fā)商,你要在不同的平臺(tái)之間盡可能打造相同的游戲體驗(yàn)。在《死亡空間2》中,我感覺我們在游戲控制、響應(yīng)性,甚至圖像方面都取得了一些很大的進(jìn)度。在開發(fā)游戲過程中,我們不斷地使游戲進(jìn)化,但我們當(dāng)然沒有刻意要把PC版做得與其他平臺(tái)有很大差別。我們不想造成游戲體驗(yàn)上的差異,我們想要讓所有玩家享受到相同的體驗(yàn)。我們的工作室一直在制作主機(jī)游戲。最重要的是,我們要確保所有平臺(tái)的游戲體驗(yàn)保持一致,這樣我們的用戶群就不會(huì)有‘厚此薄彼’的意見?!?/p>
Papoutsis補(bǔ)充說把《死亡空間3》帶到PC平臺(tái)這項(xiàng)工作花費(fèi)了不少功夫。他也強(qiáng)調(diào)把手柄的操作轉(zhuǎn)移到鼠標(biāo)和鍵盤上會(huì)讓“游戲感覺立即發(fā)生變化”。
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