《死亡空間3》恐懼感不再 微交易系統(tǒng)蠶食驚悚根基
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然發(fā)行商已經(jīng)對微交易系統(tǒng)進行試水,但這回他們真的做了。這些商店毀壞了生存恐懼的根基,這種恐怖類型已經(jīng)奄奄一息了??杀氖?,這事發(fā)生的比我們想象的要快。
我對《死亡空間》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《死亡空間》時的尖叫聲 -- 只因為電燈晃了幾下壞掉了,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗可以看出《死亡空間》是多么的恐怖?!端劳隹臻g》游戲非??植?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/xuexing_1/">血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統(tǒng)生存恐怖,卻超越了傳統(tǒng)生存恐怖。
但是真金白銀的交易系統(tǒng)的出現(xiàn),卻毀了這種恐怖類型游戲,尤其是當(dāng)發(fā)行商嘗試用微交易系統(tǒng)來測試玩家忍耐底線的時候。首先,你可以在早期就買到強力武器,這一點就足以讓“生存恐怖”這四個字蕩然全無。一個依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的游戲類型現(xiàn)在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的游戲。
在免費游戲里,微交易系統(tǒng)受到許多贊譽甚至是期待。微交易系統(tǒng)存在的原因只有一個,讓玩家不必花10-20個小時來體驗他們應(yīng)有的樂趣。
公平地講,《死亡空間3》游戲內(nèi)的商店是自愿前去使用的。制造武器的零件是通過戰(zhàn)役收集的。生存恐怖游戲究竟應(yīng)該怎么玩才好。雖然這個系統(tǒng)是自愿的,但這并不能使它廣受好評。
一個游戲內(nèi)商店和早期購買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險境的恐懼感;角落里會跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少彈藥和其它補給品的恐懼;在載入點反復(fù)琢磨如何采取最有效的行動過關(guān)的體驗。主角在游戲里是多么的脆弱,玩家的情緒和狀態(tài)是多么的搖擺不定,但現(xiàn)在這種感覺沒了,因為玩家們有了能秒殺一切的逆天武器。
主角和玩家一定都對現(xiàn)實中的情況感到非常疲憊 -- 死亡會隨時來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡單,所以《死亡空間3》已經(jīng)變成了科幻射擊游戲。
我并不打算嘗試《死亡空間3》,我也不會在它發(fā)售時購買。并非是出于抗議或者其它什么原因。但我能確定的一點就是:發(fā)行商已經(jīng)把生存恐怖的元素閹割了,取而代之的是微交易系統(tǒng)侵襲每種類型的游戲,《生化危機》和《鬼屋魔影》消失于歷史長河之中只是時間問題了。
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