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新作將至 盤點(diǎn)《死亡空間3》即將面臨的四大變革

時間:2013-01-21 18:19:17
  • 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《死亡空間》系列是著名的恐怖游戲。伴隨著大量的恐嚇因素和完美的氣氛塑造,大家可能會疑問為什么這款游戲還需要有大幅度的改變。這是否應(yīng)該呢?就讓我們來瞧瞧《死亡空間3》的4大變革。

1.著重于合作模式

《死亡空間》的玩家一直都是一個人在戰(zhàn)斗,因此總會被嚇到。而《死亡空間3》帶入甚至著重于多人合作游戲。

這毋庸置疑會使這個系列有所不同,但筆者并不確定這種改變是玩家希望得到的。即便是單人游戲中偶爾會有一個AI來做你的隊友,都會讓恐怖的氣氛有所消散。

2.行星環(huán)境

探索遍一艘不知名的宇宙飛船事實上要比探索一個未知星球要酷多了。飛船的幽閉空間能很好地制造恐怖感。在《死亡空間2》中,玩家一頭霧水卻要找尋答案的橋段,才是恐怖游戲和恐怖電影的真髓。

然而《死亡空間3》卻進(jìn)入了一個開放式環(huán)境。盡管這個行星是一片下雪的棄地,卻無法營造這種幽閉恐懼了。

3.武器定制

《死亡空間》系列最有意思的改變應(yīng)該就是武器定制了。系統(tǒng)允許玩家通過尋得零配件來創(chuàng)造和改進(jìn)槍支。

這個改變能讓玩家很好地掌握自己體驗游戲的方式。在網(wǎng)上,你可以查閱到一些給力的武器樣品。

4.人類敵人

除了傳統(tǒng)那個讓人發(fā)毛的Necromorph的威脅之外,人類敵人也將出現(xiàn)。

但是筆者再次對這種改變保留意見。Necromorph可以演化出無窮無盡的怪物甚至一個新種族來作為敵人,為什么要加入與前作格格不入的人類敵人呢?

《死亡空間》系列的恐懼塑造一直是很頂級的;但是3代的這種改變是否能贏得玩家的歡心呢?我們拭目以待。

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