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雙劍合璧很神秘 《軒轅劍6》官網(wǎng)玩“曖昧”博眼球

時間:2013-01-17 14:44:10
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

單機(jī)市場的突破及發(fā)展,首要任務(wù)提高銷售量,這樣才能保證研發(fā)者的投入回報(bào)。而此次雙劍曖昧舉動,如果說真能在產(chǎn)品的銷售上做出一些“綁定”“促銷”之類的活動,相信對于“雙劍”迷單機(jī)玩家來說,也是一種福音。

猜想二,劇情交替 角色亂入?

國產(chǎn)單機(jī)游戲一直以“游戲劇情”為榮,正是因?yàn)檫@樣,國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展,才牽動了無數(shù)單機(jī)游戲玩家的心。而此次RPG雙劍如此曖昧的行為,更有玩家大膽猜想:難道《軒轅劍》和《仙劍》要進(jìn)行“劇情”上的亂入?

軒轅劍6》由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜,DOMO小組開發(fā)制作,是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十一款作品?!盾庌@劍6》故事背景定位商周時代,畫風(fēng)全面回歸水墨風(fēng)格。游戲的故事背景跨越了商周兩個朝代,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫。而《仙劍5前傳》是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列第七部作品,主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代大約為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景20多年前。

不管這兩款單機(jī)新作將會給玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗(yàn),但是光從劇情上,就可以感受到濃烈的中國文化的氣息。如果臆想此次軒轅劍和仙劍“曖昧”的動作,未來兩款RPG經(jīng)典能夠在劇情上交替,是將“道”與“情”的融合為飽滿的劇情,還是創(chuàng)造游戲史上經(jīng)典單機(jī)第一混亂?

猜想三,品牌升華  經(jīng)典融合?

2012年7月,暢游在宣布代理《軒轅劍6》時,暢游總裁陳德文曾表示,《軒轅劍6》是暢游進(jìn)軍單機(jī)游戲圈的第一款游戲,暢游代理這款單機(jī)游戲并不是為了掙錢。

陳德文還表示,《軒轅劍》是一款擁有22年歷史的作品打造成為真正的國民經(jīng)典,能夠讓這樣一個經(jīng)典品牌通過暢游的力量來發(fā)揚(yáng)光大,是暢游對所有玩家的最好回報(bào)。單機(jī)銷量的飛躍能對暢游來說,最大的意義上就是讓越來越多的玩家玩到更好更多的單機(jī)游戲,真正復(fù)興單機(jī)游戲市場,而暢游愿意作為這個市場中的開拓者。

從這些采訪中,不難看到暢游對于“軒轅劍”品牌的重視。而“仙劍”作為國內(nèi)單機(jī)游戲市場上另外一款金字招牌,同樣也受到國內(nèi)玩家和市場的重視。如果說,仙劍和軒轅劍能夠真正在市場、銷售,甚至內(nèi)容上“曖昧”起來,對于國內(nèi)單機(jī)游戲品牌的延續(xù)和生化,應(yīng)該會有不小的促進(jìn)作用。

猜想四,難兄難弟 攜手同進(jìn)?

據(jù)《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布的數(shù)據(jù),2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長率為35.1%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入569.6億元(占94.5%)、移動游戲市場銷售收入32.4億元(占5.4%)、單機(jī)游戲市場銷售收入0.75億元(占0.1%)。單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入0.75億元,同比增長23%,而2012年新單機(jī)游戲僅5款,比2011年減少了2款。

從這些數(shù)據(jù)可以看到,單機(jī)游戲在目前網(wǎng)游當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)狀下,發(fā)展已經(jīng)愈發(fā)困滿。而單機(jī)游戲如何突破目前的困境重新達(dá)到全新的高度,這是不少單機(jī)游戲從業(yè)者在思考的問題。

而回到單機(jī)游戲的發(fā)展上來看,不論是仙劍還是軒轅劍,在如今網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)?shù)赖谋尘跋?,他們可以算得上是難兄難弟了。在這樣的時刻,網(wǎng)游廠商都開始要推動單機(jī)游戲市場發(fā)展了,作為單機(jī)游戲行業(yè)的代表,還不要自己人拉自己人一把?

總結(jié):

不論此次的曖昧事件,兩大廠商的真正用意如何,但是這些業(yè)內(nèi)的猜想似乎也可以為國產(chǎn)單機(jī)游戲指出一些可以實(shí)踐的突破道路。不論是品牌融合也好,或者銷售綁定也好,都將成為國產(chǎn)單機(jī)游戲強(qiáng)大起來,能夠與外來競品一爭高下的契機(jī)。玩家們也會在選擇所謂的《暗黑3》、《上古卷軸》外,也并然會支持國產(chǎn)單機(jī)游戲。

因?yàn)檫@不是利益的爭斗,這是文化的傳承和發(fā)揚(yáng)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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