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劇透慎入!《仙劍5前傳》試玩:愛與友情牽絆之旅

時(shí)間:2013-01-13 00:42:03
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    戰(zhàn)斗篇

    在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,乍一看與五代相差不大,但仔細(xì)玩起來,還是有頗多增強(qiáng)之處。在戰(zhàn)斗區(qū)的地圖上,隨時(shí)可以遇到特殊機(jī)關(guān),例如在雪石路上,周圍會突然落下暴風(fēng)雪,需要及時(shí)地躲開,一個(gè)閃避不及的話,就會馬上被凍住。這時(shí)如果旁邊有怪湊上來,引發(fā)戰(zhàn)斗,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家就會先從冰凍狀態(tài)開始,連續(xù)數(shù)回合都只能挨打不能還手,扛不過就一命嗚呼,大俠請從頭來過了。

    變化最大的還是BOSS戰(zhàn)?!跋晌迩皞鳌敝胁簧俚腂OSS戰(zhàn)改變了之前與BOSS拼裝備拼補(bǔ)藥的打法,比如有一場與雪女的戰(zhàn)斗,對方會挾持村民做人質(zhì),并將其凍住。在戰(zhàn)斗中使用群攻法術(shù)則千萬要小心,一旦將村民不慎打死,會直接導(dǎo)致Game Over。不僅自己不能誤傷村民,還要小心雪女用群攻法術(shù)傷及村民。這里我方一邊打,還要一邊注意給村民加血,你好我好大家好,一起堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的勝利。

    對于某些動作不太快的玩家來說,游戲中真正有難度的大概是全QTE的BOSS戰(zhàn)。比如游戲前期在千峰嶺遭遇血手的一戰(zhàn),這一戰(zhàn)姜承會提出與血手單挑——不要以為自己裝備好補(bǔ)藥多就肯定能贏了,這一戰(zhàn)是純QTE的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分兩個(gè)階段,第一階段是你來我往的交手,當(dāng)血手揉身撲上的時(shí)候,屏幕中央的菜單會出現(xiàn)格、架、拆、閃四個(gè)選項(xiàng),正中央的紅字顯示是哪一個(gè),玩家就要眼疾手快地點(diǎn)擊菜單四個(gè)角上相應(yīng)的選項(xiàng)。出現(xiàn)格、架、閃時(shí)都只能防御或者躲避,只有出現(xiàn)“拆”時(shí)并成功地按對了,才能進(jìn)行反擊。當(dāng)反擊成功后,會進(jìn)入第二個(gè)階段——挨打階段,這時(shí)候血手會施放華麗的大招,玩家不能防也不能躲,必須堅(jiān)持過去進(jìn)入下一個(gè)交手階段,再找機(jī)會按“拆”來反擊血手。這一仗想要取勝,則至少要連續(xù)按對10次左右,對血手進(jìn)行4次左右成功的“拆”,玩家最多只能被血手的大招打兩次,更換更好的裝備武器什么的也沒用,在這一戰(zhàn)中不會為你增加任何攻擊和防御力。QTE的反應(yīng)時(shí)間非常短,所以這一戰(zhàn)還是頗有難度的。由于本試玩報(bào)告使用的只是測試版本,不知道在游戲最終版本中是否會將這樣的戰(zhàn)斗難度調(diào)低,否則很可能會對一部分玩家造成“苦手”。不過,一旦無傷通過這一戰(zhàn),就能得到“眼疾手快”的稱號獎勵(lì)!稱號是可以給每個(gè)角色裝備上的,能為角色帶來不同的屬性提升。

    與戰(zhàn)斗相關(guān)的裝備系統(tǒng)延續(xù)了前作的特色,依然可以給武器裝備貼符強(qiáng)化,不同的武器會在戰(zhàn)斗中顯示出來。之前有玩家猜測,除了夏侯瑾軒、瑕、暮菖蘭、姜承這四位主角之外,別的角色也許是不用替換裝備的,但是在試玩版本中,筆者發(fā)現(xiàn)別的角色出場時(shí)都拿著自己獨(dú)有的武器,但是其它裝備卻都是可以更換的!

    細(xì)節(jié)篇

    讓我們來看一些游戲中比較有意思的設(shè)計(jì)。首先是各種亂入的包子,在城市里經(jīng)常會遇到的是卡牌包子,向它挑戰(zhàn)便可以開始玩翻版游戲,規(guī)則是在一秒鐘速記后,把兩兩相同的“仙劍”角色卡牌翻出來,還是有一定難度的。在戰(zhàn)斗場景里會遇到軟星包子,它會向玩家出賣一些游戲中的情報(bào)消息,還有一些小任務(wù)交給玩家做。軟星包子的胃口夠大——它會索要你身上所有的金錢,不過筆者懷疑只有答應(yīng)它的要求,才能順利開展后面的眾多支線劇情,鑒于它的出場是在游戲剛開始階段,玩家身上錢本來也不多,所以不妨爽快地答應(yīng)了吧!

別的NPC也跟玩家有了更多的互動,比如在城鎮(zhèn)里常常會遇到可以玩猜謎或者對詩游戲的NPC,如果答對了,可以增加角色的“氣”。

    在游戲中還不時(shí)插入了別的小游戲,讓節(jié)奏富于變化。例如在折劍山莊里有一場潛入戲,玩家要操縱暮菖蘭躲避守衛(wèi)們的視線,成功潛入折劍山莊內(nèi)院。不過做得不太好的一點(diǎn)是,藏身在障礙物后面是躲不開的,守衛(wèi)們的視線會像X光一樣把障礙看穿。

    司云崖上設(shè)計(jì)了一個(gè)音樂小游戲,玩家前面的路會被無形屏障擋住,這時(shí)需要觸動機(jī)關(guān),仔細(xì)聽機(jī)關(guān)里發(fā)出的旋律,然后按照順序重演。由于音符是用宮、商、角、徵、羽來表現(xiàn)的,如果玩家善用截圖功能,會很簡單地破解這個(gè)游戲,否則還真是有些挑戰(zhàn)性!

    這些設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲流程變得豐富了。相比“仙五”,“仙五前傳”的整個(gè)游戲時(shí)間大概能延長10個(gè)小時(shí)左右,這當(dāng)中起到最重要作用的非支線任務(wù)莫屬。說起來,“仙五前傳”中的支線任務(wù)已經(jīng)不是跟主線劇情沒多大關(guān)系而純粹為了得到獎勵(lì)而設(shè)計(jì)的任務(wù)了。游戲中角色眾多,幾乎每個(gè)角色都有一個(gè)漫長的支線任務(wù),有些更是貫穿整個(gè)游戲始終,跟主線的劇情密切相關(guān),起到了重要的補(bǔ)充作用,讓角色形象變得更加豐滿。這些支線劇情會用“神秘來信”的方式進(jìn)行提醒,當(dāng)玩家來游戲中收到“神秘來信”時(shí),就意味著有一個(gè)支線任務(wù)可以進(jìn)行了。最好在當(dāng)前場景內(nèi)迅速完成,否則一旦到了下一個(gè)劇情,之前的支線任務(wù)可能就無法進(jìn)行了,這也導(dǎo)致與這個(gè)支線相關(guān)的角色故事就此中斷。

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