《黑手黨》首席設(shè)計(jì)師:《死亡空間3》將無人問津
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Daniel Vávra,《黑手黨》首席設(shè)計(jì)師,援引《死亡空間3》做例子,感嘆當(dāng)前游戲圈一味規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)和追求利潤,將會(huì)“無人問津”:
我是《黑手黨》的死忠。當(dāng)年在《俠盜獵車》風(fēng)靡一時(shí)的時(shí)候因?yàn)橐晃赌7卤唤夤??!逗谑贮h》是一個(gè)奇妙的、龐大的游戲,緊緊圍繞著其主角,Tommy Angelo。《黑手黨2》在試圖彌補(bǔ)其前作的技術(shù)上的缺點(diǎn)的同時(shí)講述了一個(gè)引人入勝的故事,這是一件何其恥辱的事情?!逗谑贮h》首席設(shè)計(jì)師,Daniel Vávra,續(xù)集的作者,相信現(xiàn)在那些“大出版商”和其“自大的游戲”讓他們感覺骨鯁在喉。
“大不一定好,我特別討厭“WOW時(shí)刻”這個(gè)詞,也特別討厭兩分鐘就來一下“WOW時(shí)刻”的游戲。因?yàn)槟切┤擞X得特別棒?!端劳隹臻g3》(至少現(xiàn)在是這樣)就是一個(gè)即將變得無人問津的明證?!盫ávra對(duì)俄國游戲網(wǎng)站GameStar說。
“我希望出現(xiàn)更多的獨(dú)立制作人,他們可以制作更多有意思的游戲,因?yàn)槌霭嫔虒?duì)現(xiàn)在的情況不滿”,他說。
“眾口難調(diào),流派風(fēng)格都相得益彰。我們現(xiàn)在得不到,因?yàn)槌霭嫔滔胍覀兌际恰妒姑賳尽纺莻€(gè)風(fēng)格。但我們?cè)诟淖?,變出了STEAM,XBLA,IOS。也開始掙錢了。我們將看到很多新的東西”
《黑手黨3》也在構(gòu)思中,但是Daniel Vávra沒有參與。他現(xiàn)在在WareHouse這邊牽頭制作一款“真實(shí)的中世紀(jì)開放世界RPG”
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