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專家深入分析 《上古卷軸OL》注定要失敗?

時間:2012-09-06 12:25:49
  • 來源:3DM新聞組-NIRVANA
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

專家預(yù)計,即將到來《上古卷軸OL》將會面臨與《星球大戰(zhàn):舊共和國》和《神秘世界》同樣的麻煩。

傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場遇到了麻煩?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》還不到一今年,就已經(jīng)被迫采取了越來越受歡迎的免費(fèi)模式。

《星球大戰(zhàn):舊共和國》本來應(yīng)該獲得巨大的成功。《星球大戰(zhàn)》是20世紀(jì)最受國際認(rèn)可的文化品牌之一,由著名的RPG游戲開發(fā)公司BioWare操刀制作,并且由最大的游戲發(fā)行商之一EA來運(yùn)營。

然而,即使有這么強(qiáng)大的背景,它還是沒能招攬足夠多的用戶。 BioWare和EA為了防止徹底失敗,只能采用他們曾在游戲發(fā)售之前強(qiáng)烈反對的免費(fèi)模式。

談到《星球大戰(zhàn):舊共和國》的巨大用戶流失,BioWare奧斯汀總經(jīng)理馬修·布朗伯格解釋了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式所面臨的問題。

他說,“我們想了這個問題,‘你品牌的機(jī)會有多少?’我們有數(shù)以千萬計的星戰(zhàn)迷,但有多少人玩過我們的游戲呢?又有多少人會愿意嘗試一下?顯然,我們品牌的認(rèn)知度非常高的,那么是什么阻礙了我們?我們做了很多的研究,發(fā)現(xiàn)這種收費(fèi)模式讓許多有喜歡星戰(zhàn)的玩家望而卻步。所以這是一個非常簡單的決定?!?/p>

肖恩·奈特已經(jīng)找到了導(dǎo)致《星球大戰(zhàn):舊共和國》失敗的另一個原因。事實上,只有一個以傳統(tǒng)收費(fèi)模式運(yùn)營的網(wǎng)游獲得了成功,那就是《魔獸世界》。 不僅《星球大戰(zhàn):舊共和國》在為選擇收費(fèi)模式而掙扎。《神秘世界》是最近一個以傳統(tǒng)運(yùn)營模式運(yùn)營失敗的例子。它的開發(fā)商Funcom為了解決財政上的困難,目前已被迫裁員。網(wǎng)絡(luò)游戲市場和以前已經(jīng)大不相同了。

這對于《上古卷軸OL》將意味著什么?Bethesda和Zenimax表示,這款游戲?qū)⒁詡鹘y(tǒng)收費(fèi)模式運(yùn)營,而且業(yè)內(nèi)專家似乎深信它可以成功。然而這真的是可行嗎?連BioWare和EA都未能讓《星戰(zhàn)》這么著名的品牌在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得成功,《上古卷軸OL》會有多少希望呢?一切跡象都表明Zenimax的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)媾R與《星球大戰(zhàn):舊共和國》同樣的命運(yùn)。

傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式不能留住用戶,這是這該產(chǎn)業(yè)發(fā)生了改變的標(biāo)志。隨著全球經(jīng)濟(jì)衰退的影響,越來越少的玩家愿意購買游戲月卡。而在免費(fèi)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以按自己的意愿購買道具,沒有強(qiáng)制性的收費(fèi),沒有懲罰。

但是還有更重要的問題要問。越來越多的游戲商采用了免費(fèi)運(yùn)營模式,他們都能獲得成功嗎?無論是《英雄聯(lián)盟》還是《星際迷航OL》,要想完整的體驗這些游戲,通常需要用戶花費(fèi)大量的金錢和時間。在競爭如此激烈的市場當(dāng)中,像《上古卷軸OL》這樣的游戲,不管采用什么樣的收費(fèi)方式,它們注定會失敗嗎?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2014-04-04(PC)
  • 開發(fā):Bethesda
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,開放世界,經(jīng)典

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