專(zhuān)家深入分析 《上古卷軸OL》注定要失敗?
- 來(lái)源:3DM新聞組-NIRVANA
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
專(zhuān)家預(yù)計(jì),即將到來(lái)《上古卷軸OL》將會(huì)面臨與《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》和《神秘世界》同樣的麻煩。
傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)遇到了麻煩?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)》還不到一今年,就已經(jīng)被迫采取了越來(lái)越受歡迎的免費(fèi)模式。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》本來(lái)應(yīng)該獲得巨大的成功。《星球大戰(zhàn)》是20世紀(jì)最受?chē)?guó)際認(rèn)可的文化品牌之一,由著名的RPG游戲開(kāi)發(fā)公司BioWare操刀制作,并且由最大的游戲發(fā)行商之一EA來(lái)運(yùn)營(yíng)。
然而,即使有這么強(qiáng)大的背景,它還是沒(méi)能招攬足夠多的用戶。 BioWare和EA為了防止徹底失敗,只能采用他們?cè)谟螒虬l(fā)售之前強(qiáng)烈反對(duì)的免費(fèi)模式。
談到《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的巨大用戶流失,BioWare奧斯汀總經(jīng)理馬修·布朗伯格解釋了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式所面臨的問(wèn)題。
他說(shuō),“我們想了這個(gè)問(wèn)題,‘你品牌的機(jī)會(huì)有多少?’我們有數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的星戰(zhàn)迷,但有多少人玩過(guò)我們的游戲呢?又有多少人會(huì)愿意嘗試一下?顯然,我們品牌的認(rèn)知度非常高的,那么是什么阻礙了我們?我們做了很多的研究,發(fā)現(xiàn)這種收費(fèi)模式讓許多有喜歡星戰(zhàn)的玩家望而卻步。所以這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的決定?!?/p>
肖恩·奈特已經(jīng)找到了導(dǎo)致《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》失敗的另一個(gè)原因。事實(shí)上,只有一個(gè)以傳統(tǒng)收費(fèi)模式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游獲得了成功,那就是《魔獸世界》。 不僅《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》在為選擇收費(fèi)模式而掙扎。《神秘世界》是最近一個(gè)以傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)模式運(yùn)營(yíng)失敗的例子。它的開(kāi)發(fā)商Funcom為了解決財(cái)政上的困難,目前已被迫裁員。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和以前已經(jīng)大不相同了。
這對(duì)于《上古卷軸OL》將意味著什么?Bethesda和Zenimax表示,這款游戲?qū)⒁詡鹘y(tǒng)收費(fèi)模式運(yùn)營(yíng),而且業(yè)內(nèi)專(zhuān)家似乎深信它可以成功。然而這真的是可行嗎?連BioWare和EA都未能讓《星戰(zhàn)》這么著名的品牌在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得成功,《上古卷軸OL》會(huì)有多少希望呢?一切跡象都表明Zenimax的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)面臨與《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》同樣的命運(yùn)。
傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式不能留住用戶,這是這該產(chǎn)業(yè)發(fā)生了改變的標(biāo)志。隨著全球經(jīng)濟(jì)衰退的影響,越來(lái)越少的玩家愿意購(gòu)買(mǎi)游戲月卡。而在免費(fèi)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以按自己的意愿購(gòu)買(mǎi)道具,沒(méi)有強(qiáng)制性的收費(fèi),沒(méi)有懲罰。
但是還有更重要的問(wèn)題要問(wèn)。越來(lái)越多的游戲商采用了免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式,他們都能獲得成功嗎?無(wú)論是《英雄聯(lián)盟》還是《星際迷航OL》,要想完整的體驗(yàn)這些游戲,通常需要用戶花費(fèi)大量的金錢(qián)和時(shí)間。在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的市場(chǎng)當(dāng)中,像《上古卷軸OL》這樣的游戲,不管采用什么樣的收費(fèi)方式,它們注定會(huì)失敗嗎?
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