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感動(dòng)無(wú)數(shù)80后 回憶那些年我們一起玩過(guò)的軒轅劍

時(shí)間:2012-08-09 15:30:20
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這個(gè)暑假比氣溫還要高的是什么?沒(méi)錯(cuò),當(dāng)然是“軒轅劍”。從《軒轅劍3:天之痕》同名電視劇的熱播到搜狐暢游宣布代理經(jīng)典單機(jī)游戲《軒轅劍6》,對(duì)廣大的軒轅迷們來(lái)說(shuō)可謂是驚喜不斷,但是驚喜并不僅此而已,近日又有媒體爆出了新一代《軒轅劍》網(wǎng)游將由大宇資訊與搜狐暢游共同打造,并且將于8月10日正式發(fā)布的喜訊。

在記憶里,總有那么幾款游戲像是回憶深處埋藏著的珍珠,每每拂拭,每每放光,而《軒轅劍》系列毫無(wú)疑問(wèn)是其中的一顆。《軒轅劍》系列曾經(jīng)帶給70、80后無(wú)數(shù)次的感動(dòng)?!盾庌@劍》系列游戲是由大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的中文角色扮演游戲,負(fù)責(zé)《軒轅劍》開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)為DOMO小組。迄今為止軒轅劍系列在22年的時(shí)間里已成功推出了十余部款正統(tǒng)單機(jī)游戲,這些游戲伴隨著眾多軒轅迷走過(guò)了青澀的少年時(shí)代。和同公司另一款游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》一起被稱(chēng)為“大宇雙劍”,均被公認(rèn)為華人世界的兩大經(jīng)典角色扮演游戲系列。

《軒轅劍一》

上市時(shí)間:1990年

在軒一中三位主角們是沒(méi)有屬于自己的名字(具體名字參照倩女幽魂)。但在軒一中確立了軒轅劍的基本要素——水墨畫(huà),中國(guó)風(fēng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)上是采用第一人稱(chēng),基本架構(gòu)還是參照了日式RPG,只是內(nèi)容上換成國(guó)風(fēng)。在DOMO的作品群中,只是一部二線的作品而已。雖然《軒轅劍一》只是一個(gè)半成品,然而軒轅劍系列的一些要素,卻在這一代已經(jīng)定型?!盾庌@劍1》只在臺(tái)灣發(fā)售,不過(guò)內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時(shí)都接觸過(guò)此游戲。

《軒轅劍一》

《軒轅劍二》

上市時(shí)間:1994年

軒轅劍二實(shí)質(zhì)上是和軒轅劍一是同一部作品,只是將軒轅劍一未完成的故事繼續(xù),同時(shí)賦予軒轅劍更多內(nèi)容。這一代的軒轅劍已經(jīng)具有完全的中國(guó)味道。畫(huà)面是古香古色的中國(guó)畫(huà)風(fēng),場(chǎng)景、界面、怪物等都是,現(xiàn)在看起來(lái)還是很雅致。想來(lái)在當(dāng)時(shí)看到的話(huà)應(yīng)該會(huì)覺(jué)得眼前一亮吧。對(duì)話(huà)也都是文縐縐的,有些地方感覺(jué)都有些過(guò)頭。另外,軒轅劍系列的另一招牌--“DOMO工作室”也在這代中初次出現(xiàn),通過(guò)它,玩家除了可以學(xué)到奇異招式,還認(rèn)識(shí)了DOMO小組的諸位成員。軒轅劍二奠定了軒轅劍系列的基礎(chǔ),此后的歷代游戲架構(gòu)大致與此作接近。

《軒轅劍二》

《軒轅劍外傳:楓之舞》

上市時(shí)間:1995年

游戲采用二代引擎,講述了另外一個(gè)架構(gòu)于真實(shí)歷史背景的故事,并因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時(shí)代的作品。從這一款作品開(kāi)始,軒轅劍系列真正融入歷史,不再是走玄幻類(lèi)武俠RPG路線。楓之舞最大的意義,在于完全確立了軒轅劍系列的雛形,往后的軒轅劍也是按照楓之舞的模板制作。“楓之舞”指的則是戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)數(shù)旌旗飄舞的場(chǎng)景,而并非楓葉飄落,楓之舞標(biāo)志著軒轅劍系列走向一線。另外,關(guān)于主角的名字還有一個(gè)小花絮:《楓之舞》的主角本來(lái)叫做“輔子轍”,但一度玩家中卻流傳了“輔子徹”的叫法,此后有玩家向DOMO求證,DOMO才出面承認(rèn)“輔子徹”的叫法是他們一位成員的誤稱(chēng)所致。

《軒轅劍外傳:楓之舞》

《軒轅劍三:云和山的彼端》 

上市時(shí)間:1999年

這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國(guó)產(chǎn)游戲打了一劑強(qiáng)心針,使玩家看到了國(guó)產(chǎn)游戲的希望。軒轅劍游戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。游戲使用了全新的Windows的引擎,無(wú)論是畫(huà)面還是聲音,都大為改觀,這一引擎后來(lái)也被大宇公司的多款其它游戲所采用。《軒轅劍三》游戲前期在歐洲、中東部分劇情豐富飽滿(mǎn),相對(duì)后期中國(guó)部分劇情過(guò)少,直線也幾乎沒(méi)有,使得劇情給人虎頭蛇尾的感覺(jué)。在眾多玩家增強(qiáng)中國(guó)部分的強(qiáng)烈的呼聲中,2000年春節(jié)期間,DOMO小組推出了一個(gè)容量7MB資料片形式的“《軒轅劍三》新春賀禮更新版”供玩家下載,增加了中國(guó)部分支線劇情和打完最終魔頭蚩尤后還會(huì)出現(xiàn)魔頭牛魔王。這可以說(shuō)給《軒轅劍三》劃上了完美的句號(hào)。

《軒轅劍三:云和山的彼端》

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