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在《孤島驚魂3》游戲中將探討“成為英雄的代價(jià)”

時(shí)間:2012-07-30 21:25:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),《孤島驚魂3》關(guān)卡設(shè)計(jì)師Makr Thompson透露,在來(lái)到游戲中的孤島之前,主角Jason從來(lái)都沒(méi)摸過(guò)槍?zhuān)鼊e說(shuō)殺人了;但為了從島上惡徒受眾救出自己的朋友,他必須變得像“惡徒”一樣。

    “它本身不是壞人。他只是做了必須做的事,為了拯救朋友們,這與善惡好壞無(wú)關(guān)。因此,孤島驚魂游戲中沒(méi)有明確的善惡系統(tǒng)?,F(xiàn)實(shí)世界中就沒(méi)有明確的善惡分割線(xiàn),所以我們的游戲里也沒(méi)有?!?/p>

    “我們不會(huì)給善惡下定義。我們也不會(huì)評(píng)判玩家的善惡。因?yàn)椴还茉趺凑f(shuō),這款游戲是關(guān)于殺人的,沒(méi)有什么借口可以讓我們義正言辭地抹殺一條生命。但游戲里你必須開(kāi)槍殺人才能獲勝。所以我們希望游戲劇情可以讓玩家理解,這個(gè)故事中Jason 必須殺人,他在來(lái)到孤島之前沒(méi)摸過(guò)槍?zhuān)瑳](méi)殺過(guò)人。然后這個(gè)故事以此深入探討成為英雄所必須做的?!?/p>

    “這款游戲探討了成為英雄的代價(jià),如果一個(gè)人想成為英雄,那他一定得付出點(diǎn)什么。”

    Thompson說(shuō),有人會(huì)問(wèn),為什么主角要在游戲中進(jìn)行這么多殺戮,他對(duì)提這種問(wèn)題的人非常尊重,“這表示玩家們成熟了,作為開(kāi)發(fā)組,我們必須尊重玩家的意見(jiàn)”

    “我們需要尊重玩家,而現(xiàn)在玩家正在變得愿意去思考,當(dāng)然,我們還是會(huì)迎來(lái)暑期檔快餐電影快餐游戲大賣(mài),但我們?nèi)匀恍枰恍└佑猩疃鹊膭∏?,有太多的游戲都?zhuān)注于天馬行空的奇幻科幻世界和其中的牛逼超級(jí)士兵,卻忽略了其他一些東西。”

    “大家都看過(guò)電影《虎膽龍威》,可是電影中沒(méi)有告訴我們,主角John McClane在事件結(jié)束6個(gè)月以后深夜醒來(lái)滿(mǎn)身冷汗,Hans Gruber從大樓上掉下去的場(chǎng)景在他腦海中揮之不去。(我說(shuō)的是創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)而這些就是《孤島驚魂3》的Jason在孤島上的主要經(jīng)歷?!?/p>

    “我們的主角不是超級(jí)英雄,他只是個(gè)普通人。我們要表現(xiàn)的就是普通人在經(jīng)歷這些事件后的反應(yīng)?!?/p>

    《孤島驚魂3》將在今年11月登陸PC、PS3和Xbox 360。

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