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《FIFA13》和《實(shí)況足球2013》游戲信息各項(xiàng)對(duì)比

時(shí)間:2012-06-28 22:25:39
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

E3大展上,EA公司展示了自己的主打足球游戲《FIFA 13》宣傳視頻。同時(shí),其最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手KONAMI公司也公布了《實(shí)況足球2013》的視頻資料。

對(duì)比兩款競(jìng)爭(zhēng)多年的對(duì)手游戲,我們發(fā)現(xiàn)在FIFA和實(shí)況相互學(xué)習(xí)的今天,無(wú)論從操作上還是視覺(jué)效果上都有了非常多的相似之處。但是就玩家體會(huì)而言,那細(xì)微的差別正是兩款游戲支持者一直堅(jiān)守的原因。

從畫(huà)面上來(lái)看,我們可以輕易的發(fā)現(xiàn)游戲人物盤(pán)帶足球時(shí)候的視覺(jué)差異?!秾?shí)況足球》系列一直追求畫(huà)面的流暢和真實(shí)性,盤(pán)帶時(shí)的步頻和觸球部位以及傳球效果制作的仍然細(xì)膩用心。在這一點(diǎn)上,《FIFA》系列仍然略顯虛假,觸球感覺(jué)總不能做到真實(shí)的地步。

從人物效果上面看,《實(shí)況足球2013》的人物還原性就沒(méi)有《FIFA 13》好了。EA公司的3D技術(shù)在這里就顯出了自己的優(yōu)勢(shì),球員相貌逼真,技術(shù)動(dòng)作舒展真實(shí)。KONAMI在2D領(lǐng)域打拼多年,可以說(shuō)已經(jīng)將2D效果做到了極致,但在3D效果層面上仍與EA有著明顯的差距。

操作性層面上的差別玩家暫時(shí)無(wú)法體會(huì)到,但是《實(shí)況足球》一直秉承的速度、力量性在《實(shí)況足球2010》和《實(shí)況足球2011》兩代中有所弱化,《實(shí)況足球2012》中又得到了一定的加強(qiáng)。希望這一代作品中,他們能夠回歸到這個(gè)曾經(jīng)制勝《FIFA》抓住了無(wú)數(shù)玩家的風(fēng)格當(dāng)中。

《FIFA13》游戲截圖集《FIFA13》游戲截圖集

《FIFA13》游戲截圖集

《FIFA13》游戲截圖集

《FIFA13》游戲截圖集

《FIFA13》游戲截圖集

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  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2012-07-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Konami
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:足球,對(duì)抗,實(shí)況足球系列,科樂(lè)美

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