不看畫面 《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》絕妙體驗(yàn)是關(guān)鍵
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《咒語(yǔ)力量2》的第二部資料片《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》終于和我們見面了??梢哉f這部資料片的誕生過程真是一波三折。早在2009年JoWood就宣布將發(fā)布這部資料片,但由于資金問題而被不得不推遲。在此之后,這部資料片又經(jīng)過了幾次延期并預(yù)計(jì)于2011年發(fā)布,但是不久后JoWood又宣布決定將無期限推遲這部資料片。就在這時(shí),Nordic Games介入并幫助JoWood集資和完成這部難產(chǎn)的資料片。在又經(jīng)過了一年多時(shí)間的等待之后,我們終于迎來了《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》。
《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》是基于老式游戲引擎制作,因此這款作品不支持4核處理器。正如我們?cè)谙聢D所見,《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》是基于單核處理器制作,最高支持雙核運(yùn)行。但是,在游戲的運(yùn)行上,雙核和四核之間并沒有太大的差別。
我們使用的測(cè)試平臺(tái)規(guī)格和操作系統(tǒng)如下:已超頻的Q9650(4.2Ghz)處理器、4GB內(nèi)存、GTX295顯卡(最新Geforce顯卡驅(qū)動(dòng))以及Window7 64位系統(tǒng)。在游戲最高畫面效果和1080p設(shè)置下,游戲平均幀數(shù)保持在80左右,且從未低于60幀。和我們之前預(yù)測(cè)的一樣,當(dāng)我們模擬雙核處理器進(jìn)行游戲時(shí),其幀數(shù)和四核狀態(tài)下幾乎相同。我們還嘗試了用單一核心來進(jìn)行游戲的測(cè)試,結(jié)果《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》的表現(xiàn)同樣出色,可以說以單核來跑這款游戲完全沒有問題。這對(duì)那些只能用老爺機(jī)跑RPG和策略游戲的玩家來說無疑個(gè)好消息。雖然Nvidia并沒有為這款游戲進(jìn)行SLI優(yōu)化,但你完全不需要用兩款顯卡來體驗(yàn)《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》的魅力。這款新作對(duì)GPU的要求不高,無論屏幕上出現(xiàn)什么樣的狀況都不會(huì)超過GPU運(yùn)行限制。
就畫面方面來說,《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》的畫面盡管看起來有些過時(shí),但總體來說還算優(yōu)秀。當(dāng)你以最遠(yuǎn)視角觀看時(shí),游戲的環(huán)境表現(xiàn)還算豐富。但當(dāng)你拉近鏡頭時(shí),畫面效果就變得十分糟糕。平庸的動(dòng)畫效果讓游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫顯得平淡無奇。在我看來,Mind Over Matter Studios工作室應(yīng)該鎖定游戲的鏡頭來“隱藏”那些圖像問題。游戲的一大亮點(diǎn)是其中的日夜循環(huán)效果,尤其是其光照表現(xiàn)值得稱贊。盡管《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》的畫面問題多多,但多虧了光照系統(tǒng)讓游戲看起來生動(dòng)有趣。
就游戲內(nèi)容來說,《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》能讓人為之上癮。憑借著即時(shí)戰(zhàn)略機(jī)制和RPG元素的融合,《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》讓我們?cè)跍y(cè)試的過程中對(duì)游戲的興趣越發(fā)濃厚。在游戲中,玩家們扮演一個(gè)小英雄在不斷升級(jí)獲得新能力和技能的同時(shí)還需要建造基地來招募士兵。《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》的另一亮點(diǎn)就是其性價(jià)比。盡管游戲看起來有些過時(shí),但一旦你進(jìn)入到游戲之中,你一定會(huì)花上數(shù)十個(gè)小時(shí)來體驗(yàn)它,尤其是去嘗試更高等級(jí)更困難的難度等級(jí)。
總的來說,《咒語(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》是RPG和RTS游戲的混血兒。它內(nèi)容豐富且不需要高端配置就可流暢運(yùn)行。事實(shí)上,這款游戲可以說是那些老爺機(jī)玩家的福音。鑒于游戲低廉的價(jià)格和可提供的長(zhǎng)達(dá)數(shù)十個(gè)小時(shí)的快樂游戲時(shí)間,我們要向所有RPG和RTS玩家強(qiáng)烈推薦這款游戲?!吨湔Z(yǔ)力量2:命運(yùn)信仰》當(dāng)然不是款3A級(jí)作品,但是大部分的神作都無法像這款游戲一樣提供持久的有趣體驗(yàn)。
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