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《古墓麗影9》玩家試玩體驗(yàn) 青澀勞拉的危險(xiǎn)旅程

時(shí)間:2012-06-11 14:10:15
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我已經(jīng)知道SE吞并Edios之后準(zhǔn)備重新制作古墓麗影的新作,我們熟悉的勞拉終于又要回歸了。

而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個(gè)帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑并帶有大魄力的演出效果的新游戲。但關(guān)于新游戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發(fā)布會上提到了一個(gè)新名詞“動態(tài)探索”,這個(gè)名詞真正的意思是什么呢?我們已經(jīng)看到游戲一些非線性的關(guān)卡,游戲究竟有多少自由探索的部分?

體驗(yàn)視頻:

在E3上SE再次為媒體提供了一個(gè)小黑屋,里面提供了《古墓麗影》的一個(gè)非可玩實(shí)際演示,通過這個(gè)演示可以解答出上述的一些謎題,當(dāng)然SE也有很多細(xì)節(jié)予以保留。相比于去年看到的在一個(gè)四周都是墻壁的狹窄道路中的實(shí)機(jī)演示,今年提供的試玩雖然也沒有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉(zhuǎn)換視角了,勞拉周圍的自然美景令人印象深刻,而鏡頭會是不是的突然轉(zhuǎn)移到某處以展示那里有危險(xiǎn)存在,這個(gè)系統(tǒng)很明顯的是模仿了《神秘海域》系列。比如當(dāng)勞拉走到一個(gè)懸崖邊上的時(shí)候,鏡頭會從勞拉上空俯視這個(gè)深淵來展示游戲中危險(xiǎn)的環(huán)境,危險(xiǎn)環(huán)境的鏡頭是游戲中主要展示的一個(gè)方面。

古墓麗影9

之后勞拉爬到出差上的一架失事的飛機(jī)殘骸,接下來的場景感覺明顯是受《神秘海域》系列的影響而成的,飛機(jī)開始向下滑落,而勞拉需要不斷的快速向上爬才可以安然無恙,這種設(shè)定創(chuàng)造出了一種緊張感。不久之后勞拉獲得了一張弓箭,然后他自言自語說到自己很餓了。于是她就在便快速搜索到周圍有一只小鹿,她安靜的走到小鹿身邊并用弓箭將它射殺,之后便獲得了食物。通過這點(diǎn)我們可以猜測,尋找水和食物在游戲中也是一個(gè)重要的元素,很明顯在這個(gè)場景中會棲息著各種動物,如果島上有個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)且可以讓玩家們自用利用的話,那么游戲還是頗有意思的。

古墓麗影9

隨后勞拉來到了一個(gè)營地,在這里玩家可以休息并且恢復(fù)體力,貌似也是個(gè)存檔點(diǎn)。這營地里玩家可以購買弓箭或者給武器升級,在之后的演示中就展示了勞拉在島上收集了各種工具來這里升級。比如前面有一扇門你打不開,但是收集到材料之后通過升級便可以得到新的道具來幫助你前進(jìn)。這時(shí)候可以想象正式版游戲中會有多少種道具可以升級,這個(gè)要素看上去會很耐玩,值得期待。

古墓麗影9

也不清楚游戲中提供了多少線索,最后演示的道路越走越窄,隨后便與一只野生的狼發(fā)生了戰(zhàn)斗。最后勞拉利用弓箭干掉了那只狼,演示也就到此結(jié)束了。戰(zhàn)斗也許并沒有給人留下深刻印象,但是對于游戲中的生存系統(tǒng)和升級系統(tǒng)卻給人印象很深。勞拉是個(gè)探險(xiǎn)家,她在這個(gè)荒島上不斷的利用自己的知識生存,這也是這個(gè)游戲最大的魅力之一,只要在這樣的孤島上才可以展示勞拉的才華,它不是單純的模仿《神秘海域》系列,而是有著自己獨(dú)特的魅力。

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8.9
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SE
  • 發(fā)售:2013-03-05(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 標(biāo)簽:奇幻女主人翁,血腥驚悚

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