《死亡空間3》加入合作模式 恐怖精髓是否會盡失?
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
從EA最近公布的圖片中來看,《死亡空間3》中很有可能會加入合作模式,這一行為是會徹底破壞該系列的恐怖氛圍,還是讓咱們的Isaac大叔在被尸變體重重包圍時,不至于孤立無援?請各位讀者接著往下看。
Issac和某位神秘的紅色隊友全副武裝,準備將更多異形大切八塊
幾天前從EA公布的某段“漫畫小說”式宣傳片中我們第一次瞥見了《死亡空間3》的模樣,當然EA并沒有明說這就是《死亡空間3》,但從種種跡象來看這都是板上釘釘?shù)氖铝?。之后EA又公布了數(shù)張新截圖,其中出現(xiàn)了那段宣傳片中出過場的神秘紅甲人物,從而正式確認了兩者之間的聯(lián)系。當然,作為世上最悲催,到哪哪死人的游戲角色,咱們的I叔也出現(xiàn)在了截圖中,兩大主角并肩合照背后暗含的寓意再明顯不過了,他倆肯定會在游戲中展開一段搞基,哦不,合作之旅。
《死亡空間》系列一向是以各種血肉橫飛作為賣點,而在2代中制作組加入了在線多人模式,讓玩家分別扮演人類和尸變體展開對抗。但在3代中原本的單人戰(zhàn)役模式或許也將允許玩家之間展開合作,這將是一個畫龍點睛之筆還是將徹底偏離原有風格呢?且聽我細細分析。
當我在玩《死亡空間1&2》的時候說實話一路上我都處于提心吊膽的狀態(tài),每次誤入圈套或者尸變體若隱若現(xiàn)的出現(xiàn)在我身邊都讓我嚇得夠嗆,不得不說Visceral工作室確實有一手,能把各種老掉牙的套路使得風生水起。唯一一次我不覺得怎么害怕還是因為旁邊坐著個朋友陪我一起打游戲。所以說玩驚悚游戲的時候如果有人陪著恐怖感就會大為下降,哪怕被嚇著我們也可以相互開開玩笑把注意力從恐怖內(nèi)容上分散開,這也使得游戲中的恐怖氛圍變得不那么讓人難以接受。如果3代中確實會加入合作模式,那也就意味著我從頭到尾都能得到來自其他玩家的慰藉。
看著有點像《失落的星球》,但顯然更黃更暴力
不過為Isaac提供一個伙伴不單單可以給膽小的玩家一點援助,同時也可以從很多方面提升游戲的品質(zhì)。加入第二位角色意味著加入了一條新的故事線。這可以為該系列已然深刻的故事內(nèi)容增加更深一層的故事。在《死亡空間2》中Isaac因為沒能挽救女友Nicole的性命而深深自責,始終掙扎于Nicole幻影的控制之下。而在剛剛公布的“漫畫小說”式宣傳片中我們可以看見剛某艘星艦墜毀在“住宅區(qū)”中之后,新主角與他的家人失去了聯(lián)系,很顯然他的妻子就生活在那片地區(qū)。
新的劇情線可以朝兩個方向發(fā)展,如果沿著預告片中的劇情走下去,那兩人就要前往住宅區(qū),對紅甲角色的妻兒是死是活,還是半死不活,還是已經(jīng)變成尸變體一探個究竟(我打賭他們都變成尸變體了)。或者主角已經(jīng)知道妻兒死于非命,然后負罪感貫穿整個游戲。無論是哪種情況,這種境地Issac都早已體驗過的,所以在這兩個角色之間展開的互動或許將非常激烈,緊張,為極富張力的劇情打造完美的背景。
要找個像Nicole這樣的女友,以后躺床上看書都用不著床頭燈了,張口就來啊~
加入了合作機制之后游戲操作也會發(fā)生變化,多了一名玩家在你身邊跑來跑去虐殺尸變體會給你的游戲體驗帶來巨大變化:戰(zhàn)斗方式有了新變數(shù),兩人配合會加入新玩法,甚至可能出現(xiàn)兩人對峙的局面,最重要的是你現(xiàn)在有機會在游戲中朝著隊友大喊:“操!操!操!怪物在你背后,就在你背后,啊啊??!”這才是聯(lián)機作戰(zhàn)的樂趣,但是同時也會帶來不利因素。
在《死亡空間》這個系列中什么最令玩家害怕?絕對是那種你覺得要出現(xiàn)怪物了卻什么都不出現(xiàn),正當你覺得沒事了卻突然蹦出來嚇你一跳的恐怖氣氛。當游戲進入過場動畫的時候玩家最不容易被嚇到,因為這時你下意識的防衛(wèi)機制會告訴自己“快有怪物出現(xiàn)了!”這種情緒會讓你對劇情發(fā)展產(chǎn)生疏遠感,從而也不會被輕易嚇到,所以過場動畫其實是最不嚇人的場景。
但是在加入第二名玩家之后,怎樣才能在不出現(xiàn)過場動畫的前提下讓兩名玩家同時觸發(fā)恐怖事件呢?很顯然兩名玩家不可能從頭到尾手牽著手并肩走,如果讓兩人同時到達觸發(fā)劇情的最佳位置成為了擺在開發(fā)者面前的一道難題。目前看來唯一的方法還是強制觸發(fā)過場動畫,在動畫中交待發(fā)生在兩名玩家身上的一切,但如前所述,這么一來游戲整體的恐怖性就會大打折扣。
所以說單人游戲體驗才是《死亡空間》叫好又叫座的關(guān)鍵,你在前兩作中永遠不會有人跳出來幫助你,面對黑壓壓一片的尸變體,你時刻要擔心被他們包圍,然后慘遭碎尸的下場,這才是《死亡空間》之所以嚇人的精髓所在,加入合作模式之后無論你被多少怪物包圍始終會覺得有個依靠,這樣的改動是對游戲核心機制一次極大的破壞。但反過來,加入合作模式之后玩家也有可能獲得不同的恐怖體驗,比方說被隔離的恐懼。好比《戰(zhàn)爭機器》中出現(xiàn)過的“你選一條路咱倆齊頭并進”這種劇情,如果把握好節(jié)奏也能給玩家?guī)順O大的恐怖。
角色越多意味著殘肢越多?
綜上所述,合作機制的加入是否會破壞游戲的恐怖體驗還有待觀察,很難說這次Visceral工作室會再創(chuàng)新高還是徹底毀了這個系列。話說回來或許是否進行合作模式是玩家可以選擇的,又或者完全是一個分離的模式,見鬼,其實EA什么都沒說,根本就還沒宣布多人模式的存在呢。所以請各位保持淡定,不要因為幾張截圖就對《死亡空間3》失去了興趣。
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