制作人:《上古卷軸在線》將會(huì)有開(kāi)放性地下城
- 來(lái)源:3DM-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《上古卷軸在線》制作人Matt Firor最近解釋了為什么這款游戲有開(kāi)放性的地下城。
“我認(rèn)為開(kāi)放性地下城是《無(wú)盡的任務(wù)》中最棒的一部分,”Firor說(shuō),“我無(wú)法想象一款MMO要是沒(méi)有開(kāi)放性地下城會(huì)怎么樣?!?/p>
“在那些古老的RPG中,地下城通常是陰暗、封閉的,只有玩家一個(gè)人能去探索,我們可不希望MMO中的地下城也變成這樣。”
在《上古卷軸在線》中,制作者極力地鼓勵(lì)人們更多地進(jìn)行交流和互動(dòng)。Firor認(rèn)為,開(kāi)放性地下城就是一種促進(jìn)玩家互動(dòng)的手段,這能很好地讓那些原本一個(gè)人玩的玩家們集合到一起戰(zhàn)斗。
“開(kāi)放性地下城正是一個(gè)玩家聚在一起打怪的好地方,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。不過(guò)我們也為玩家們準(zhǔn)備了單人地下城和最多6人的團(tuán)隊(duì)地下城?!?/p>
“那些開(kāi)放性地下城每一個(gè)玩家都可以輕松打通,但那些地下城的數(shù)量實(shí)在太多了,同時(shí)也非常危險(xiǎn)。那里有許多密集的怪物,如果你要單獨(dú)通關(guān),那你可能要付出很大的代價(jià),但如果你與別的玩家一起打,可能就能事半功倍。”
在談到游戲整體系統(tǒng)時(shí),F(xiàn)iror表示從升級(jí)和任務(wù)系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),這款游戲可能比較接近于《魔獸世界》,但我們至今還無(wú)法了解其中的詳細(xì)內(nèi)容。
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