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騎乘戰(zhàn)斗很酷 關(guān)于《上古卷軸5》更新的雜談

時間:2012-05-30 09:38:58
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上周,Bethesda宣布了《天際》即將加入的一個重大功能:騎乘戰(zhàn)斗。這對于玩家的冒險旅途來說,的確是一個重大的便利,大家再也不需要“先下馬再拔出武器”這樣繁瑣的步驟了。同時對于那些坐騎愛好者來說,這更加提升了他們對于收集戰(zhàn)馬的樂趣。然而,在我心中揮之不去的一個想法就是:為什么這個誘人的新功能在游戲最早發(fā)售的時候沒有加入?

后來,我想起來了。我對自己這樣解釋“原來《上古卷軸5:天際》對外發(fā)售的時候,還只是個半成品?”

現(xiàn)在,我可以理解那些之前讓我們崩潰異常的游戲bug了。不知道大家是否記得在游戲中無法完成的兩個任務(wù)?至今這兩個任務(wù)依然存在。盡管如此,這種bug還不算Bethesda唯一的罪過。

我們都明白,像騎乘戰(zhàn)斗這樣有特色的功能很多都沒植入到游戲最早版本之中。另一個最新加入的新功能就是整合了Kinect控制?,F(xiàn)在,關(guān)于《天際》最酷的事情可能就是使用Kinect對著你的巨龍咆哮來喚醒他們。這種代入感怎么樣?再也不用枯燥的菜單式操作,這種體驗會讓人覺得更像是生活在龍裔世界之中。

此外,伴隨著每次更新, Bethesda好像都會加入一點秘密武器。看上去,這種策略還不錯。玩家們?yōu)椴粩嗉尤氲男聝?nèi)容激動不已,彈冠相慶。

不要誤會我,我并沒有詆毀《天際》,正如許多其他玩家一樣,我也因為不斷加入的新功能而興奮。我并沒有責(zé)備Bethesda這種“添油加醋”式商業(yè)行為。我想的更多的是,如果Bethesda更用心,《天際》本可以在發(fā)售時做的更好。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情開放世界經(jīng)典

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