您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《幽靈行動(dòng): 未來戰(zhàn)士》多人模式聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)詳解

時(shí)間:2012-05-26 17:12:52
  • 來源:Xbox Life
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

對(duì)戰(zhàn)模式簡介三:Saboteur

《幽靈行動(dòng)4 未來戰(zhàn)士》多人模式對(duì)戰(zhàn)詳解

放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點(diǎn)引爆,可立即結(jié)束本場戰(zhàn)斗并贏得勝利。游戲過程中提取炸彈的玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團(tuán)隊(duì)合作保護(hù)HVT走到指定地點(diǎn),否則炸彈被對(duì)方拿走的話,屬于我方的炸彈就會(huì)重置到起始處。

對(duì)戰(zhàn)模式簡介四:Siege

《幽靈行動(dòng)4 未來戰(zhàn)士》多人模式對(duì)戰(zhàn)詳解

相當(dāng)經(jīng)典的Siege玩法,是源自于《幽靈行動(dòng)3:先進(jìn)戰(zhàn)士》的改良對(duì)戰(zhàn)玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機(jī)任務(wù)式的團(tuán)隊(duì)死斗或攻擊與防守玩法,讓整個(gè)模式玩起來非常有挑戰(zhàn)性。

總結(jié):

目前《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》可能還處于調(diào)整階段,有時(shí)上線與外國玩家游玩時(shí)會(huì)出現(xiàn)瞬斷,或敵人打不死的情況,不過就平均值來看整個(gè)連線品質(zhì),只要再花一點(diǎn)時(shí)間找個(gè)好場,這些問題就不會(huì)再次發(fā)生。當(dāng)然玩家最在意的中彈判定與LAG情況,大約十場里只會(huì)出現(xiàn)一場,所以連線品質(zhì)比Beta時(shí)好上非常多。

刻意將部份槍械套件與劇情進(jìn)度綁定這招很可怕,會(huì)讓玩家為了加強(qiáng)某一把武器的手感而去玩單機(jī),卻很容易忘了這款游戲還有四人連線合作的游擊戰(zhàn)玩法。當(dāng)然,整個(gè)系列作發(fā)展至今,這代的改變可說是歷代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的“持久戰(zhàn)”,同時(shí)強(qiáng)化了這款游戲的耐玩度。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.9
已有117人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+