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《上古卷軸OL》網(wǎng)游設(shè)計(jì)新理念 挑戰(zhàn)WOW不是難事

時(shí)間:2012-05-21 13:38:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在接受GameInformer網(wǎng)站的采訪(fǎng)時(shí),Bethesda總裁Matt Firor稱(chēng),盡管制作網(wǎng)游需要相當(dāng)長(zhǎng)的研發(fā)周期,但我們已經(jīng)從之前的許多作品中學(xué)到了許多處理有關(guān)角色與系統(tǒng)互動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)。

Firor說(shuō):“網(wǎng)游在過(guò)去的十年中,取得了非常大的進(jìn)步,在《上古卷軸OL》中我們竭力需要避免的就是‘懲罰玩家綜合征’?!?比如關(guān)于組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)定,在許多網(wǎng)游中,同樣殺死一只怪物,不組隊(duì)的玩家獲得的經(jīng)驗(yàn)通常比組隊(duì)玩家的高。這么做的原因何在?

“在第一代網(wǎng)游中,玩家會(huì)因?yàn)榻M隊(duì)而遭到經(jīng)驗(yàn)懲罰。在第二代中,雖然對(duì)于這種設(shè)定進(jìn)行了一些調(diào)整,但我們更傾向于鼓勵(lì)玩家組隊(duì)游戲。不同于單機(jī)游戲,網(wǎng)游最大的特點(diǎn)就是允許玩家組隊(duì)游戲。既然都是基于這樣的一種設(shè)定,為什么不讓組隊(duì)殺怪這種形式變得更酷呢?比如提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)...”

Firor 同時(shí)也談到了《上古卷軸OL》如何忠實(shí)于原作劇情的問(wèn)題,怎樣處理網(wǎng)游中玩家與故事劇情的關(guān)系。

“我們正在努力尋求讓玩家盡可能的找到單機(jī)作品中那種‘我是英雄’的感覺(jué)。在《上古卷軸》系列中,玩家們扮演的就是拯救世界的英雄,無(wú)論這是否你的意愿。無(wú)論是屠龍的壯舉,還是在《湮沒(méi)》中殺死梅魯涅斯·大袞,在《晨風(fēng)》中玩家與The Tribunal的勢(shì)力戰(zhàn)斗,這些都是玩家們不想在網(wǎng)游中錯(cuò)過(guò)的史詩(shī)事件。

“玩家想要做的最后一件事就是與梅魯涅斯·大袞的最終對(duì)決,在你的身后還有15個(gè)與你一樣的玩家并肩戰(zhàn)斗。”

“因此作為設(shè)計(jì)者,我們最需要考慮的就是如何讓玩家擁有史詩(shī)般的感覺(jué),感覺(jué)自己就是世界的英雄。玩家可能是集體完成的任務(wù),但游戲會(huì)讓你覺(jué)得你才是故事的中心,才是世界的英雄。世間發(fā)生的一切都是得益于玩家自己的壯舉?!?/p>

而之前外媒稱(chēng)《上古卷軸OL》最終會(huì)采取免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的模式,不過(guò)在此之前,將首先啟用收費(fèi)模式。Bethesda首先會(huì)采取收費(fèi)模式,吸引龐大的用戶(hù)基量,然后再轉(zhuǎn)成免費(fèi)模式。這樣的消費(fèi)轉(zhuǎn)型和許多IOS平臺(tái)上的游戲是一樣的。在游戲的生命周期到頭之前,及時(shí)轉(zhuǎn)成免費(fèi)游戲乃是上上之策。

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