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《孤島危機(jī)3》回歸“硬件殺手”本色 一雪前恥

時(shí)間:2012-04-30 16:05:58
  • 來源:ZOL
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

前言:2012英偉達(dá)游戲群英匯(NGF)不得不提到的一款大作便是《孤島危機(jī)3》,作為全球矚目的一款游戲《孤島危機(jī)3》借助英偉達(dá)游戲群英匯(NGF)率先與中國玩家見面。在展會(huì)上“CRYTEK”的開發(fā)總監(jiān)為我們展示了在英偉達(dá)全新的物理特效支持下和全新的DX11中都帶來了那些效果?!绑w積陰影”“體積粒子”兩個(gè)全新的名詞出現(xiàn)在會(huì)場的投影上。而這全新的技術(shù)也將運(yùn)用于《孤島危機(jī)3》中當(dāng)然在這之中也為我們介紹了全新的“曲面細(xì)分”據(jù)筆者了解,全新的“曲面細(xì)分”將會(huì)不同于之前,在游戲中他會(huì)更加深層次的探索物體的表面架構(gòu),簡單的理解便是游戲中物體的真實(shí)感會(huì)有更高更好的表現(xiàn),精確到人物的毛孔和物體的突起細(xì)節(jié),這也讓玩家能更震撼的感受游戲帶來的真實(shí)表現(xiàn)。

而全新的“體積陰影”和“體積粒子”也在現(xiàn)場為玩家們進(jìn)行了展示,利用光線穿過粒子的表現(xiàn);現(xiàn)在的光線將作用于每個(gè)粒子這是以前無法達(dá)到的精確程度。眾所周知我們生活中的物體都是真實(shí)存在這個(gè)三維空間的;但由于技術(shù)的限制和硬件的限制以前我們在游戲中看到的光影和粒子都是片面的可能只是多個(gè)平面渲染而成的一個(gè)立體物體,但這次的“體積陰影”“體積粒子”將精確到像素級(jí)別,光線作用于每個(gè)粒子使光影的表現(xiàn)更加真實(shí)。這個(gè)全新的特效也將游戲畫面相片化,讓游戲畫面更加的逼真現(xiàn)實(shí)。隨后筆者也對CRYTEK進(jìn)行了專訪進(jìn)行了《孤島危機(jī)3》的細(xì)致了解。

在專訪中我們對《孤島危機(jī)3》進(jìn)行了全面的Q&A,一些玩家不知道的筆者也都問了當(dāng)然一些過于隱私的話題結(jié)果大家也是可想而知。首先就讓我們從《孤島危機(jī)3》的游戲配置說起;說到《孤島危機(jī)》系列就不得談下這三部曲,游戲的第一、二、三部(孤島危機(jī)3將會(huì)于2013年與玩家見面)在CRYTEK看來經(jīng)歷了“追尋極致—照顧玩家—繼續(xù)追求極致”三個(gè)階段,筆者這里想告訴大家全新的《孤島危機(jī)3》將重回《孤島危機(jī)1》的開發(fā)理念,追求游戲的極致表現(xiàn);新一代的顯卡殺手現(xiàn)在已經(jīng)在制作之中了。

緊接著官方又向我們游戲中加入的全新特效,“體積陰影、體積粒子”再一次被提及這里我也就不多作解釋了;而從言語中筆者發(fā)覺游戲中將引入新特效TXAA。TXAA是由NVIDIA提出的新概念當(dāng)然對于GTX6系列也作了全面的優(yōu)化,基于THE WAY以及PhysX的表現(xiàn)新的TXAA可能會(huì)帶來不一樣的抗鋸齒感受。

《孤島危機(jī)3》將會(huì)是原生的DX11,也就是說這次“CRYTEK”將會(huì)追求極至的游戲體驗(yàn),全新的特效全新的游戲性將會(huì)成為《孤島危機(jī)3》的王牌。當(dāng)然提到家用機(jī)官方也給出了一定的承諾會(huì)對游戲進(jìn)行一些刪減讓家用機(jī)可以流暢運(yùn)行,但最后提到運(yùn)行的效率的時(shí)候官方給出的答案是“它的效率會(huì)很低。”(也就是利用家用機(jī)能支持的技術(shù)對游戲進(jìn)行支持,導(dǎo)致游戲的畫面不會(huì)很好)當(dāng)然一切都要等到2013年《孤島危機(jī)3》發(fā)布的時(shí)候才知道。

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