- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2013-02-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek Studios
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表,孤島危機(jī)系列,第一人稱(chēng)射擊,EA游戲,反烏托邦,外星人
《孤島危機(jī)3》首個(gè)前瞻 重返紐約的瘋狂之旅
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盡管我們對(duì)《孤島危機(jī)2》的評(píng)價(jià)很高,但我們認(rèn)為同前作相比,它還是缺失了非常多的精華元素。Crytek精心打造了一個(gè)宏大的紐約城,垂直空間里體驗(yàn)豐富,但在平面的活動(dòng)戰(zhàn)斗便極其受限。不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)《孤島危機(jī)3》要有一些改變了。
昨日EA放出了《孤島危機(jī)3》的大量截圖和游戲設(shè)定。Crytek的高級(jí)創(chuàng)意指導(dǎo) Rasmus Hojengaard則在一個(gè)訪(fǎng)談里透露了許多內(nèi)情。
紐約市
2047年的紐約已被籠罩在一個(gè)碩大的納米球中,這是CELL公司在世界各地建造的幾個(gè)納米球之一,整個(gè)城市都處在這個(gè)納米球的保護(hù)之下。市民被告知納米球是為了保護(hù)民眾免受Ceph的威脅,而實(shí)際上,CELL的真正目的是想憑借對(duì)納米球的控制實(shí)現(xiàn)全球性統(tǒng)治。
我們的主角先知(Prophet)正是為阻止CELL的一系列瘋狂行徑而重返紐約。帶來(lái)更好的武器,更強(qiáng)的納米服與更精彩的策略運(yùn)用。
新怪物
“每一條街道都不安全,每一個(gè)人都難辨敵友,為了達(dá)到目的,主角將會(huì)在紐約市展開(kāi)酣暢的獵殺行動(dòng)?!?/p>
且隨著時(shí)間的流逝,紐約市出現(xiàn)了七處風(fēng)格迥然而又無(wú)比詭異的場(chǎng)所,被人們稱(chēng)之為七大奇跡(the Seven Wonders)。主角也會(huì)探索這些地方。
紐約作為國(guó)際都市,在無(wú)數(shù)游戲和電影里都有登場(chǎng),對(duì)玩家而言這已經(jīng)不是一個(gè)新鮮的地方。《孤島危機(jī)3》故事設(shè)定在紐約是否太沒(méi)有創(chuàng)意了呢? Rasmus Hojengaard有不同看法:
“我們自信《孤島危機(jī)3》對(duì)紐約市雨林化的設(shè)定與其他任何的游戲或電影都大為不同,即便已經(jīng)有很多關(guān)于紐約受災(zāi)的設(shè)定了,我們的水平也還是要超過(guò)其他作品的。我們的七大奇跡代表著七種風(fēng)格迥異的雨林,給游戲帶來(lái)的多樣性和豐富度超過(guò)了所有的游戲 -- 甚至包括很多電影。大家要知道,紐約市淪為雨林不但是自然侵襲的結(jié)果,也是2代病毒風(fēng)暴催生的產(chǎn)物?!?/p>
“同時(shí)《孤島危機(jī)3》使用的是加強(qiáng)版的Cryengine3,因而玩家所感受到的樹(shù)木茂密的災(zāi)后紐約將是無(wú)比真實(shí)而有沖擊力的?!?/p>
紐約變叢林?那會(huì)是什么意境
1代與2代的完美結(jié)合
“在《孤島危機(jī)3》中,我們希望將1代和2代的精華結(jié)合起來(lái)并實(shí)現(xiàn)超越,因此你可以說(shuō)3代是建立在系列前作的基礎(chǔ)之上的?!?/p>
“在1代里,玩家能在很廣大的范圍內(nèi)自由移動(dòng);在2代里,玩家能在樓層之間做很多文章。而在新作里,我們將這兩種設(shè)定做了精妙的結(jié)合 -- 紐約市與雨林化的七大奇跡(the Seven Wonders),并由此創(chuàng)造出了一個(gè)真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林?!?/p>
紐約成叢林
此前有很多老玩家對(duì)《孤島危機(jī)2》的線(xiàn)性流程不滿(mǎn),呼吁新作回歸一代的沙盒模式。如今的《孤島危機(jī)3》是不是順應(yīng)民心的產(chǎn)物呢?
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