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呼聲實(shí)在太高了 玩家對(duì)《死亡空間3》的四大期盼

時(shí)間:2012-04-11 14:48:41
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《死亡空間》系列頗受好評(píng),但也有部分玩家覺得這個(gè)系列是敗筆,最近粉絲們對(duì)《死亡空間3》的呼聲越來(lái)越高,在盡管官方依然沉默不語(yǔ),可是眾玩家已然迫不及待了。有資深玩家耐不住寂寞,寫了篇“期盼文”。想必也是能代表一部分玩家的想法吧?好吧,希望你們不要說(shuō)被代表了…

一、更陽(yáng)光的畫面?更出色的引擎?

前作中大都是室內(nèi)的工業(yè)化場(chǎng)景?;薨当渥屓藟阂?。若是有春光明媚般的戶外場(chǎng)景,也能讓人眼前一亮?;蛟S正是陰暗壓抑的環(huán)境更能營(yíng)造恐怖氣氛,但是如果在陽(yáng)光明媚處讓人心中冰寒萬(wàn)分,那才是恐怖驚悚的極致吧。

有傳言說(shuō)《死亡空間3》將使用寒霜2引擎,這個(gè)引擎基于DirectX 11開發(fā)完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位系統(tǒng),對(duì)了,《戰(zhàn)地3》和《極品飛車:亡命天涯》用的就是“寒霜2”引擎。若是真的采用了該引擎,可能等離子切割槍的效果會(huì)更加絢麗吧?總之鏡頭感會(huì)更加真實(shí)的,尤其是血腥和破壞的效果更是出眾。寒霜2引擎已經(jīng)在第一人稱射擊類游戲和競(jìng)速類游戲上取得了成功,若是用的死亡空間上,算是給科幻類游戲添了一抹新的色彩了,畫面黨有福了。(其實(shí)我覺得之前的畫面已經(jīng)不錯(cuò)了)

筆者不得不插一段題外話,但凡是對(duì)新游戲的期待,外網(wǎng)的大神們總是會(huì)聯(lián)想到“引擎”。比如前一段外網(wǎng)的資深媒體們?cè)谡劦綄?duì)《半條命3》的期待時(shí),就討論起了虛幻引擎和Source引擎的優(yōu)劣。或許這就是國(guó)外媒體和玩家們?cè)u(píng)判一個(gè)游戲成敗的關(guān)鍵因素之一?或許吧!

二、來(lái)個(gè)再霸氣一點(diǎn)兒的I叔吧!I叔你不能再杯具了!

主角Isaac,I叔,是個(gè)不一般的人物。怎么說(shuō)咱們的I叔也是從marker(信標(biāo),月華什么的翻譯都有,所以我果斷用英文了...各位多多包涵)附近活著走出來(lái)的人物啊。不過(guò)I叔的命運(yùn)被劇本編寫者給摧殘了,一路艱辛,還總是被幻象迷惑。而且總為他人奔波前后,時(shí)不時(shí)修個(gè)飛船干個(gè)啥的。入戲的玩家們肯定會(huì)看不下去的,I叔如果在3代中能霸氣一點(diǎn)就好了,也不求他像《質(zhì)量效應(yīng)》中的Shepard指揮艦船航行星際,把艦中的男男女女都上個(gè)遍。I叔只要在有點(diǎn)兒范兒,有點(diǎn)兒權(quán)威,有幾個(gè)跟班,就哦了。修飛船什么的就交給手下吧!

雖說(shuō)I叔是全宇宙最NB的工程師,能熟練的運(yùn)用工程器材把那些變異物收拾的妥妥兒的,但還是希望I叔能夠更給力,而且不要總是處在杯具的位置。I叔的摯愛已經(jīng)逝去,但愿在3代中能找到屬于自己的感情歸宿吧!也許真這樣了反而沒有了此系列的意味了,YY難以實(shí)現(xiàn)的事情才叫YY,明知道難辦卻找個(gè)理由讓自己happy起來(lái)的事情不勝枚舉。誰(shuí)都知道春哥只是一個(gè)傳說(shuō),但多少人在即將掛科的邊緣去誠(chéng)心的拜過(guò)他,求他保佑,所謂暢想,所謂寄托,也就是這個(gè)意思了。

三、多人模式:把你的恐懼留給你的朋友以及I叔,你的快樂請(qǐng)你帶走...

兩個(gè)怪蜀黍打不過(guò)一只小正太,或許這種鏡頭你只能在《死亡空間》里看到吧?(筆者注:純扯...不是還有寂靜嶺里面的晦暗異童么...),變異了的東西不是速死就是不死...就用等離子切割槍把它切成一段段吧...哎。

2代的時(shí)候引入了多人模式,4V4的戰(zhàn)斗,玩家分為Sprawl和Necromorph兩個(gè)陣營(yíng)。其中Sprawl方的4名玩家需要要恢復(fù)Sprawl的安全。另一方4名Necromorph玩家通過(guò)潛行、設(shè)置陷阱等各種方式來(lái)阻止Sprawl的任務(wù)。不過(guò)莫激動(dòng),千萬(wàn)不要把這當(dāng)做是畫質(zhì)精良的CS,更不是畫面精良再精良的CF?!端劳隹臻g2》多人模式有完整的等級(jí)提升系統(tǒng),必須達(dá)到特定等級(jí)才能使用的武器、套裝等基礎(chǔ)裝備,可以強(qiáng)化、升級(jí)自己的武器。

這有什么可YY的呢?不是已經(jīng)有了多人模式么?對(duì),是有,但是咱們那位資深玩家想在3代里面看到的是最多10人的多人模式,也就是說(shuō)5V5。因?yàn)樗X得2代中的4V4以及陣營(yíng)設(shè)置不平衡,人族武器雖然強(qiáng)勢(shì),但被2,3個(gè)變異者一圍也基本就別想出來(lái)了。變異族的花招雖然多,但單兵作戰(zhàn)好像又欠那么一點(diǎn)。最關(guān)鍵的可能是地圖的問題,2代多人游戲發(fā)售時(shí)只有5張圖,他希望在3代中看到10張以上的圖。說(shuō)實(shí)話多人聯(lián)機(jī)游戲這方面我沒有太多實(shí)踐,不好評(píng)說(shuō),不過(guò)地圖多了玩兒得才有新意,這點(diǎn)兒永遠(yuǎn)沒錯(cuò)兒。

四、再多幾種變異者吧!

《死亡空間2》打boss的時(shí)候有木有一種在玩兒躲貓貓的感覺?不過(guò)也算是正常吧,硬抗boss的畢竟是少數(shù)神人...多幾種boss多幾種新的雜兵,多幾類可拆卸的關(guān)節(jié)種種...讓I叔把他們都一腳跺碎碾成粉末吧。不過(guò)在這里我覺得其實(shí)marker的真面目以及幻象幻覺的產(chǎn)生根源才是深坑,一切都在猜想中,個(gè)人感覺《死亡空間》之前雖然對(duì)故事的前因交代了不少,但還是顯得有些迷離,或許這就是伏筆吧。最后的故事展開之后相信是一個(gè)令人驚嘆的情節(jié)。祝愿《死亡空間3》能再創(chuàng)輝煌了。

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