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《上古卷軸5》未充分發(fā)掘的區(qū)域 空洞的水下世界

時(shí)間:2012-02-13 09:18:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

天際省是一個(gè)有聲有色的世界,每個(gè)層面都極具動(dòng)態(tài)效果。天空,大地都充滿(mǎn)著各色怪物,顯得神秘而又真實(shí)。在這個(gè)充滿(mǎn)活力的天空下,寫(xiě)實(shí)的色調(diào)讓整個(gè)大陸景觀看起來(lái)顯得如此真實(shí),麋鹿和猛犸象都在大草原上晃蕩,一片和諧的景象。

游戲開(kāi)始,這種美是最直接的。只有在花費(fèi)大量時(shí)間探險(xiǎn)之后,玩家才會(huì)意識(shí)到天際的這種美只不過(guò)停留在表層。光鮮的外表之下,沒(méi)有光,沒(méi)有生物,只是一片死寂。這里說(shuō)的,就是那個(gè)空洞丑陋的水下世界

《天際》中的水下世界缺乏讓其顯得多彩的要素。水面之下,空無(wú)一物

《天際》的湖泊,河流和海洋在玩家眼里只不過(guò)是探險(xiǎn)途中的捷徑。玩家只是麻木穿過(guò)一些河流,然后繼續(xù)向目的地前進(jìn),對(duì)于身后的河流則沒(méi)有任何的留戀。

《天際》中的水從地理角度來(lái)說(shuō)顯得十分空洞,所起的作用不過(guò)是裝飾這個(gè)世界,讓它顯得真實(shí)。雖然這是必要之舉,不過(guò)它的成功僅僅局限于表面上,或者地圖上,只有這些地方才可以讓水顯得真實(shí)。一旦玩家真的去探索水里,他們都會(huì)發(fā)覺(jué)這一切不過(guò)是擺設(shè)。它沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)內(nèi)容。在這個(gè)到處充滿(mǎn)可怕食肉動(dòng)物的世界中,而且如此強(qiáng)調(diào)探險(xiǎn)的游戲中,水的空洞似乎顯得有些許浪費(fèi)。

當(dāng)穿越《天際》中的水面的時(shí)候總會(huì)頗感失望,因?yàn)檎也坏饺魏紊衩馗小K颅h(huán)境都顯得單一,同時(shí)也沒(méi)有任何鼓勵(lì)玩家探索水下的舉措,實(shí)在是太空洞了。

《天際》的整個(gè)海底只有少量的幾個(gè)寶箱,雖然說(shuō)缺少寶物讓人發(fā)掘,但這還不是最讓人失望的。而且我們想要的并不是那丁點(diǎn)的道具,我們想要面臨危險(xiǎn)的挑戰(zhàn),最終我們將面臨死亡那種。

對(duì)于游戲的隨機(jī)事件和侵略性極強(qiáng)的敵人來(lái)說(shuō),《天際》缺少有讓人感覺(jué)足夠嚇人的地方來(lái)探索。在陸地上的時(shí)候,我們雙腳挺立,手持武器,可以以全副武裝迎接任何挑戰(zhàn),但是一旦入水,這一切都將被剝奪,水下是最讓玩家感到獨(dú)立無(wú)助的地方。

不過(guò),《天際》的水有時(shí)候?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)也是安全地帶。當(dāng)遇到那些讓你焦頭爛額的怪物你可以撤退到水中休息片刻。水需要自身獨(dú)有的威脅性,Bethesda錯(cuò)過(guò)了打造真正讓人恐懼的地帶。

我認(rèn)為需要讓人在水中的時(shí)候感覺(jué)無(wú)助,特別是當(dāng)在水中央的時(shí)候。希望能充分發(fā)掘這一要素,可惜游戲卻缺少了這一點(diǎn)。

《刺客信條2》當(dāng)中的最終刺客墳?zāi)怪行枰简?yàn)玩家的操作技巧,那是穿越一個(gè)灌滿(mǎn)水的地牢。如果玩家在水中的時(shí)間太久,會(huì)有一只巨大的章魚(yú)從幽暗的水中襲來(lái)。當(dāng)然了,章魚(yú)實(shí)際上并不存在。只不過(guò)是一個(gè)很短的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。Ezio可以慢悠悠的在水中游泳而沒(méi)有任何事發(fā)生。但是那個(gè)效果卻足以威懾部分玩家,讓那些人盡力避免落入水中,這正是章魚(yú)所起到的作用。

如果《天際》無(wú)法讓我直面這種水中威脅,也可以以類(lèi)似的手法暗示玩家。天際省是一個(gè)充滿(mǎn)神秘和傳奇的世界。為游戲引入一個(gè)恐怖的海怪可以增強(qiáng)一些傳奇性,同時(shí)補(bǔ)充Tamriel大陸的現(xiàn)有神話(huà)。這會(huì)水中世界顯得更加真實(shí)。

《刺客信條2》中僅僅些許描述就可以讓那不明的環(huán)境顯得深切不安。這不過(guò)是一個(gè)簡(jiǎn)單的手法,卻可以讓《天際》的水顯得更加真實(shí)。作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)探險(xiǎn)度的游戲,《天際》應(yīng)該更進(jìn)一步,為玩家提供真正的水中沖突。

雖然湖泊和河流的空洞似乎可以理解,但那些開(kāi)放水域的浪費(fèi)卻顯得無(wú)法理解,這可能是Tamriel大陸上最具潛力的區(qū)域之一,卻被人忽略顯得死氣沉沉?!短祀H》的幽靈海本應(yīng)該大做文章。

從理論上說(shuō),幽靈海本可給予我們更多,但是卻失敗了。幽靈海中沒(méi)有任何鬼魅,沒(méi)尸首,甚至沒(méi)有任何值得我們感到害怕的。

我希望能從游戲里有所收獲,而且希望感到恐懼。我希望能夠站在水汪汪的峽谷上,并能感覺(jué)到腳下冰塊的碎裂。我希望在我探索地表的時(shí)候能有黑暗和恐慌侵襲的感受。我希望我被嚇到以至于不敢再度涉水。

《天際》可以側(cè)重于填滿(mǎn)這一切,可惜Bethesda卻失敗了。巨龍的頻繁出現(xiàn)導(dǎo)致喪失了新鮮的游戲感。 巨龍頭幾回出現(xiàn)或許還能給人新鮮感,但頻繁出現(xiàn)就讓人意識(shí)到有點(diǎn)無(wú)趣。所以如果玩家的能力在水中被剝奪,即便是一丁點(diǎn)的威脅也會(huì)讓人感到危險(xiǎn),這讓整個(gè)游戲世界顯得更加真實(shí)。

不管什么原因,無(wú)論是技術(shù)問(wèn)題還是判斷失誤,Bethesda的《天際》未能完美傳達(dá)游戲的理念。《天際》的水中世界本可大做文章,可惜卻被浪費(fèi)了,這實(shí)在很可惜?,F(xiàn)在,我們也只能盼望民間Mod高手能推出水域mod,讓死氣沉沉的水域重新煥發(fā)生機(jī)!

0
8.9
已有11389人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情開(kāi)放世界,經(jīng)典

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