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EA欲超越《魔獸世界》3億美元豪賭《星球大戰(zhàn)》

時(shí)間:2011-12-21 21:28:27
  • 來源:新浪
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    國外媒體周三發(fā)表分析文章稱,EA大型網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)今天正式發(fā)售,EA在這款游戲上的資金投入超過了EA過去30年歷史上的任何一款。如果該游戲取得成功,它將為EA帶去豐厚的營收,如果失敗,它將影響EA未來數(shù)個(gè)季度的收益。

    EA在《星球大戰(zhàn):舊共和國》上的資金投入超過了EA過去30年歷史上的任何一款,從今天開始,EA將會(huì)慢慢知道這筆賭注是否會(huì)得到回報(bào)。如果該游戲獲得而成功,它將為EA未來幾年帶去豐厚的收入;如果失敗,EA未來數(shù)個(gè)季度的收益都將受到影響。

    投資或達(dá)3億美元

    “EA承擔(dān)了很大的風(fēng)險(xiǎn)。”美國投資公司Robert W. Baird & Co分析師科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)稱。他預(yù)計(jì)EA在該游戲上的投入超過3億美元。其他分析師認(rèn)為EA在《星球大戰(zhàn):舊共和國》上的投入在1億美元至3億美元之間。EA尚未披露該游戲的開發(fā)成本。

    “這是近幾年來投資最高的一款游戲,達(dá)到了數(shù)億美元,《星球大戰(zhàn):舊共和國》是EA未來幾年游戲組合中極其重要的一部分,如果失敗,EA將損失慘重?!比退沟侔舱f?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》和《戰(zhàn)地3》等其它EA高知名度游戲不同,它是一款大型多人在線游戲(MMO),可允許上千人同時(shí)進(jìn)行游戲,按月收費(fèi),而不是一次性購買。

    玩家需要為該游戲預(yù)先支付60美元,然后每月再支付15美元,這反映出視頻游戲產(chǎn)業(yè)正向有線電視商業(yè)模式過渡。EA等公司希望在玩家中建立一個(gè)穩(wěn)定、可持續(xù)的營收來源,而不像是現(xiàn)在好萊塢的商業(yè)模式,后者認(rèn)為游戲是一個(gè)具備轟動(dòng)效應(yīng)的一次性事件。

    盡管《星球大戰(zhàn):舊共和國》具備了電影原型血統(tǒng),但它不一定就能取得成功。大型多人在線游戲的成功很難預(yù)測(cè),評(píng)論家的早期評(píng)估也不能說明它是否能夠取得成功,因?yàn)橥婕倚枰ㄙM(fèi)數(shù)月時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行長時(shí)間測(cè)試。

    《魔獸世界

    眾所周知,《星球大戰(zhàn):舊共和國》是由EA旗下游戲工作室BioWare Studio花費(fèi)了三年半的時(shí)間開發(fā)完成。該游戲?qū)⒆汾sEA最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)視暴雪的《魔獸世界》?!赌ЙF世界》代表著MMO游戲的黃金標(biāo)準(zhǔn),近些年來已經(jīng)為動(dòng)視暴雪帶去了10億美元的營收。為了使《星球大戰(zhàn):舊共和國》更具競(jìng)爭(zhēng)性,EA共雇傭了超過1000名演員來為游戲進(jìn)行配音,打破了業(yè)界記錄。

    “自從《魔獸世界》推出以來,已經(jīng)有很多年沒有一款具備廣泛吸引力、擁有大量玩家的重磅MMO游戲推出。”EA總裁弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)稱。

    吉伯表示,月收費(fèi)模式可以使得玩家一直獲得最新游戲內(nèi)容,這將讓《星球大戰(zhàn):舊共和國》成為一款壽命長達(dá)“十年”的游戲業(yè)務(wù)。EA此前表示,要想在《星球大戰(zhàn):舊共和國》達(dá)到收支平衡,該游戲的玩家數(shù)量就得達(dá)到50萬。如果超過100萬,那么該游戲就是一項(xiàng)“極具利潤的業(yè)務(wù)”。

    不過在投資公司Sterne Agee分析師阿文德·巴哈蒂亞(Arvind Bhatia)看來,EA要想完成這一里程碑并不困難。他預(yù)計(jì),《星球大戰(zhàn):舊共和國》的初始銷量將達(dá)到300萬份,到明年年底時(shí)其注冊(cè)玩家數(shù)量就將達(dá)到150萬。

    巴哈蒂亞強(qiáng)調(diào)了EA對(duì)于《星球大戰(zhàn):舊共和國》依賴性,如果游戲失敗,EA明年的每股收益將下降15美分至20美分?!比绻?,從收益角度講,這將有損投資者對(duì)該股票的興趣。”巴哈蒂亞稱。

    如果《星球大戰(zhàn):舊共和國》未能流行,它可能會(huì)對(duì)EA造成重大損失,該游戲的開發(fā)耗費(fèi)了EA 400名全職員工的時(shí)間。但吉伯并不這么認(rèn)為,他說:“從規(guī)模、覆蓋范圍和開支來看,(即便是該游戲失敗)也不會(huì)對(duì)EA影響太大,這只是我們的一款游戲,我們還在制作很多其它大型游戲?!?/p>

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