《我還活著》育碧上海分部從零開始傾情打造
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
育碧上海分部從游戲原開發(fā)商Darkwork手中接過(guò)《我還活著(I Am Alive)》游戲開發(fā)權(quán)。
早在2008年游戲首段宣傳片的公布震驚世人,但是自此之后《我還活著》游戲鮮有消息公布,在2010年育碧上海從游戲原開發(fā)商Darkworks手中接過(guò)游戲開發(fā)權(quán)之后游戲開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),在今年九月,游戲宣布將以數(shù)字下載形式于今年冬季在PSN/XBL平臺(tái)推出。
盡管游戲?yàn)橹贫ù_切發(fā)售日,但是距離其今年冬季這個(gè)模糊的游戲發(fā)售期限也時(shí)日不多,隨著游戲開發(fā)接近完成,育碧開始更多的揭示《我還活著》游戲具體內(nèi)容以及游戲開發(fā)背后的故事。
育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戲最初只是一段CG宣傳片(示人),游戲在2010年被育碧上海接手,我們決定將游戲打造的更加現(xiàn)實(shí)一些。”
游戲目前已經(jīng)接近完成,《我還活著》游戲是一款設(shè)定于近未來(lái)末日之后一年的生存游戲。
“我們從零開始,我不想以和Darkworks比誰(shuí)更好地視角來(lái)看待這些,Darkworks所展現(xiàn)的只是CG宣傳片,因而一切皆有可能,但并不表現(xiàn)實(shí)際游戲內(nèi)容,但是我喜歡這個(gè)基調(diào),喜歡游戲表現(xiàn)得這種方式?!?/p>
關(guān)于育碧上海
育碧上海制作自1996年建立以來(lái),一直站在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的前沿。目前,育碧中國(guó)擁有約400名頂尖的來(lái)自國(guó)內(nèi)外游戲制作、圖像設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、程序、人工智能、音響、測(cè)試及數(shù)據(jù)管理方面的人才,是一家在中國(guó)具有創(chuàng)意、開發(fā)和制作全部能力的國(guó)際頂尖公司。作為世界聞名的育碧游戲集團(tuán)開發(fā)力量的一部分,育碧上海已完成了多個(gè)暢銷全球的游戲,包括:Xbox 360版的《湯姆•克蘭西:細(xì)胞分裂雙重間諜》, PS3版的《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士2》,PS2版的《湯姆•克蘭西:細(xì)胞分裂》、《戰(zhàn)火兄弟連:進(jìn)軍30高地》、《湯姆•克蘭西:幽靈行動(dòng)》、《雷曼3:強(qiáng)盜侵襲》、Xbox 版的《湯姆•克蘭西:細(xì)胞分裂明日潘多拉》及《湯姆•克蘭西:末日戰(zhàn)爭(zhēng)》。
如需了解更多育碧上海信息,請(qǐng)登陸http://www.ubisoftgroup.com/.
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