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《上古卷軸5:天際》的致命缺陷

時間:2011-11-20 13:25:08
  • 來源:roboawesome
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

上古卷軸5:天際》發(fā)售之后無疑獲得了很高的贊譽,而且她也確實配得上。她打敗了包括自己 的前作、《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應(yīng)2》在內(nèi)的諸多大作 成為了西方RPG的最偉大作品。在玩了20小時之后 ,筆者roboawesome卻發(fā)現(xiàn)了一些游戲中的致命缺陷——一些不能算雞蛋里挑骨頭的缺陷,這些缺陷確實影響到了玩家的體驗,給這個作品帶來了一些瑕疵。

可以說《上古卷軸》每一代都會有一些大量的BUG存在,很多都很滑稽(比如巨人把玩家一棒子砸上天)。即使用了這個所謂的新引擎,Bethesda依舊沒有解決諸如跳幀等問題——至少主機版是這樣。在玩家探索這個龐大世界——似乎有湮滅4倍大——的時候,玩家經(jīng)常遇到一些場景讓幀數(shù)瞬間降到10幀。每隔一段時間發(fā)生一次的這種現(xiàn)象成為了一個嚴(yán)重的問題,當(dāng)然我在和龍戰(zhàn)斗的時候還沒有發(fā)生過。另外還有一些類似瀑布動畫靜止不動和馬匹沉入地面等錯誤。

還有一個問題就是《天際》的游戲地圖。不管怎么說把傳統(tǒng)地圖換成全是霧氣的3D可縮放地圖是個好主意,它的好處是直接讓我們看不清楚地圖上的路。迷路后我只能靠我在預(yù)定版中買的實體地圖來辨別方向。那些不喜歡快速移動的玩家——這些玩家確實存在——將會很糾結(jié)于這樣的游戲地圖了。就不能簡簡單單保留上古卷軸系列傳統(tǒng)的地圖模式么?

對地圖的抱怨還不算結(jié)束。我想很多人喜歡花好幾小時攀登雪山,卻發(fā)現(xiàn)路被擋住了。這直接導(dǎo)致了從雪漫城到裂谷城的途中的無數(shù)次迷路。

最后,最嚴(yán)重的瑕疵就是游戲里那無趣的、毫無想象力的謎題了。幾乎每一個地下城都會有一個謎題讓玩家到處找石柱然后轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,不然就無法開門。這種謎題的 訣竅就是玩家必須把石柱按照上面的鳥、魚、蛇或者貓頭鷹標(biāo)記轉(zhuǎn)到某個特定方向。大部分房間都沒有明顯標(biāo)記告訴玩家該轉(zhuǎn)向哪里,讓玩家自己在那里花費幾小時猜來猜去解決這無望的謎題。

就像我前面說的,《天際》依舊是一款偉大的游戲,但是這些 瑕疵出現(xiàn)的太過頻繁以至于無法忽視。幀數(shù)和地圖也許可以通過官方補丁解決,但是可惡的謎題卻已經(jīng)是游戲的一部分了。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情開放世界,經(jīng)典

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