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丁磊:《魔獸世界》遭遇瓶頸仍推動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)

時(shí)間:2011-11-17 14:08:08
  • 來(lái)源:DoNews
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

網(wǎng)易CEO丁磊在2011第三季度財(cái)報(bào)會(huì)上表示“魔獸世界在運(yùn)營(yíng)中遇到瓶頸”,同時(shí)網(wǎng)易財(cái)報(bào)上顯示丁磊也表示“玩家對(duì)代理自暴雪娛樂(lè)的《魔獸世界》熱情不減,使得第三季度在線游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)11.3%,同比增長(zhǎng)39.8%”。

丁磊在財(cái)報(bào)會(huì)上回應(yīng)分析師有關(guān)《魔獸世界》表現(xiàn)的提問(wèn),他表示網(wǎng)易和暴雪都非常重視這款產(chǎn)品,“它目前的情況比較ok,目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,就像網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》一樣,在生長(zhǎng)過(guò)程中遇到瓶頸,但是游戲在短期內(nèi)平穩(wěn),未必意味著未來(lái)不能更好”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這一說(shuō)法及表現(xiàn)出來(lái)的“態(tài)度”,與財(cái)報(bào)所述的“魔獸世界使在線游戲收入增長(zhǎng)”有所出入。

某投行分析師指出,魔獸在運(yùn)營(yíng)上早已遭遇瓶頸,是指在線人數(shù)的表現(xiàn),暴雪幾天前公布,“《魔獸世界》玩家流失80萬(wàn),絕大部分在東方地區(qū)”,但是并不一定意味著收入的減少,留下的平均用戶貢獻(xiàn)可能依然能推動(dòng)收入增長(zhǎng)。丁磊在介紹《魔獸世界》表現(xiàn)時(shí),不忘強(qiáng)調(diào)游戲新增的增值服務(wù),“在10月推出了官方商城,直接銷售寵物和坐騎,這是在大陸地區(qū)首次推出該功能?!?/p>

網(wǎng)易2011第三季度財(cái)報(bào)顯示,在線游戲收入同比增長(zhǎng)主要是由于公司各款自主研發(fā)的游戲以及《魔獸世界》收入的增長(zhǎng)?!赌ЙF世界》收入的同比增長(zhǎng)主要是由于分別在2010年8月和2011年7月在中國(guó)大陸推出的兩部資料片《巫妖王之怒》和《大地的裂變》。

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