《魔獸世界》貧富差距巨大 1%玩家掌握25%金幣
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,一位身為人口統(tǒng)計學(xué)家的WOW玩家發(fā)布了自己的一項關(guān)于《魔獸世界》玩家貧富差距的調(diào)查結(jié)果。結(jié)果顯示在WOW中,1%的玩家擁有游戲里24.25%金幣,休閑玩家所擁有的財富比例依然呈下降趨勢。
這位調(diào)查者表示:調(diào)查在10月29日開始,11月5日結(jié)束;參與取樣調(diào)查的玩家有2531名;發(fā)布調(diào)查的范圍包括美服和歐服的WOW官方論壇、各大歐美WOW玩家論壇和一些人氣高的博客,因此他認(rèn)為最終數(shù)據(jù)雖然不是完全準(zhǔn)確無誤的,但至少具有一定參考價值。
被調(diào)查者主要會被問及四個方面的問題,分別是:1、是否參加團(tuán)隊副本活動;2、是否參加PVP活動;3、是否經(jīng)常使用拍賣行賺取錢幣;4、是否消耗大量時間進(jìn)行類似“打金”這樣的賺錢行為。調(diào)查雖然會問及玩家的現(xiàn)有財富(金幣),但一些庫存的材料不會被換算成金幣加入統(tǒng)計。
調(diào)查者認(rèn)為整個游戲中的經(jīng)濟(jì)體系已處于過度的資本過剩。頂級玩家的口袋中有擁有大量金幣,并從經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中脫離,如果服務(wù)器經(jīng)濟(jì)是簡單的金幣和材料流通,這是對于游戲的平衡是非常不利的。擁有如此數(shù)量的金幣將輕易的控制及影響市場,頂級玩家們可以通過讓金幣流出的方式來遏制通貨膨脹,提供購買大件物品(如魔獸世界卡牌的坐騎)。暴雪最近的舉措似乎也在顯示他們已經(jīng)意識到了問題,正著手解決促進(jìn)金幣的流通——如出售非綁定寵物等,。
最后順帶提到的另外一組數(shù)據(jù)是,在現(xiàn)實中的美國,1%的富有人群占有40%的財富。
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