《魔獸世界:熊貓人之謎》FAQ 并非來自中國
- 來源:騰訊游戲
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
問:《魔獸世界:熊貓人之謎》講述的是什么故事?
聯(lián)盟的戰(zhàn)艦在海洋中游弋。部落的軍隊在卡利姆多橫沖直撞。兩大陣營劍拔弩張,大戰(zhàn)一觸即發(fā),整個艾澤拉斯世界恐怕都將被戰(zhàn)火吞噬。然而,就在這個危急的關(guān)頭,一座神秘的島嶼悄然出現(xiàn)在浩翰的大洋上……
自一萬年前的大分裂以來,古老的潘達(dá)利亞就一直被濃霧所環(huán)繞,不曾被世間的紛亂戰(zhàn)火所擾。在這里,茂密的森林和云霧裊繞的山峰孕育了獨特而多樣化的物種——其中之一就是神奇的熊貓人。
數(shù)千年來,除了極少數(shù)最勇敢的探險者,絕大部分熊貓人都世代隱居在這片不為人知的世外桃源中。然而,在《魔獸世界:大地的裂變》發(fā)生之后,潘達(dá)利亞的英雄們登上了舞臺。他們開始與聯(lián)盟以及部落的勇士一同冒險,并將他們古老的武術(shù)秘密帶到了艾澤拉斯世界。
問:熊貓人是誰?
熊貓人是個神秘的種族,長久以來一直居住在潘達(dá)利亞大陸上。他們?yōu)槿苏?,熱愛美食,廣交好友——也許有時候會顯得太過熱情。熊貓人滿足于與世隔絕的生活,他們繁榮的文化也從未受到外界紛擾的影響。但熊貓人內(nèi)心深處那與生俱來的冒險渴求并不輸給他們對烈酒的鐘愛。極少數(shù)情況下,個別熊貓人會離開潘達(dá)利亞的土地,去探索更廣闊的世界。在這些漫游者中,最著名的是陳·風(fēng)暴烈酒,在《魔獸爭霸III:冰封王座》的戰(zhàn)役中,他為了尋找某種特殊的麥酒配方而與部落并肩作戰(zhàn)。
熊貓人是熱愛和平的種族,但他們的歷史卻寫滿了動蕩與紛爭。殘暴的莫古族一直使用強權(quán)統(tǒng)治著熊貓人的國度,并且禁止任何人攜帶武器,以此來加強控制。因此,熊貓人轉(zhuǎn)而鉆研武學(xué)來對抗殘暴的統(tǒng)治者。精于武術(shù)的武僧階層最終帶領(lǐng)熊貓人推翻了莫古族,贏得了自由。此外,千百年來那些令人生畏的自然力量和可怖的怪?jǐn)场热缑扛魯?shù)年出現(xiàn),暴食一切生靈的螳螂妖——也對熊貓人的文化造成了深遠(yuǎn)的影響?,F(xiàn)在,部落與聯(lián)盟的軍隊登上了潘達(dá)利亞的海灘,熊貓人的傳統(tǒng)生存之道也將面臨最大的挑戰(zhàn)……
問:《魔獸世界:熊貓人之謎》有何特色?
《魔獸世界:熊貓人之謎》的部分新特色包括:
· 全新種族 —— 熊貓人:《魔獸世界》首個中立種族。加入聯(lián)盟還是部落來開始你的艾澤拉斯之旅?全由你決定。
· 全新職業(yè) —— 武僧:掌握著熊貓人的武術(shù)絕學(xué),武僧在戰(zhàn)斗中能夠擔(dān)任傷害輸出者,治療和坦克。
· 等級上限提升至90級: 更強大的新技能,新法術(shù)將伴隨你的探索之路,使你在潘達(dá)利亞這片陌生土地上的冒險無往不利。
· 全新冒險地圖:濃密的翡翠林,險峻的昆萊山,以及其他奇特的地區(qū)等待著高等級玩家前來冒險,并揭開潛迷蹤島的秘密。
· 場景戰(zhàn)役:與戰(zhàn)友們一起作戰(zhàn)并達(dá)成戰(zhàn)役目標(biāo)的新型PvE內(nèi)容,例如駕馭防御設(shè)施共同擊退入侵?jǐn)橙说鹊?,?zhàn)斗方式靈活多變。
· 地下城“挑戰(zhàn)”模式:完成終極五人小隊地下城試煉,在全新地下城中競速通關(guān),贏取特別獎勵?!疤魬?zhàn)”模式將充分測試你和你的小隊是否擁有卓越的技巧,戰(zhàn)斗的決心和默契的合作。
· 寵物對戰(zhàn):在這全新的迷你策略游戲中,你將用你收集的寵物向其他玩家的小伙伴發(fā)起挑戰(zhàn),帶領(lǐng)你的小家伙在這小戰(zhàn)場上和對手一決雌雄吧。
· 全新天賦系統(tǒng):使用改進(jìn)后的天賦系統(tǒng)改造你的角色,嘗試最新的玩法,獲得不同的體驗。
問:熊貓人如何成為一個“中立”種族?你在什么時候能夠選擇加入哪個陣營?
熊貓人為了探索家園之外的世界而踏上了旅程,他們的冒險從迷蹤島開始(熊貓人角色1級至10級的新手區(qū)域),接踵而至的是一系列的試煉——你將遇到各色來自聯(lián)盟和部落的人物,并最終踏上卡利姆多或東部王國的土地。在迷蹤島的大部分任務(wù)過程中,熊貓人都會保持中立,但在離開這塊區(qū)域之前,玩家必須做一個決定:永久加入聯(lián)盟,或者部落。一旦選定了陣營,那么無論是在主城里,做任務(wù)時,還是與其他角色互動時,這名熊貓人角色就和該陣營的其他玩家角色沒什么區(qū)別了。明智地做決定,因為你一旦選定了陣營,結(jié)果就不可更改了(除非使用付費陣營變更服務(wù))。.
問:什么是武僧?這個職業(yè)與其他游戲內(nèi)的職業(yè)有何區(qū)別?
精通武術(shù)的武僧擅長使用拳腳功夫與敵人進(jìn)行肉搏戰(zhàn),根據(jù)玩家選擇的天賦專精,武僧能夠成為坦克、傷害輸出或者治療者。和絕大部分職業(yè)一樣(除了死亡騎士),武僧的初始等級為1級。
武僧使用獨特的戰(zhàn)斗機制和資源系統(tǒng)。相比起其他近戰(zhàn)職業(yè),武僧的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加主動:每一拳每一腳都是一個單獨的動作,由單獨的按鍵操作觸發(fā),因此武僧不會默認(rèn)進(jìn)行自動攻擊。除此之外,武僧的拳、腳及其他基本武術(shù)招式都能夠產(chǎn)生“氣”,可以用來施放特殊的技能,如終結(jié)技或治療技。
問:哪些種族可以成為武僧?
在與聯(lián)盟和部落的成員接觸之后,一些潘達(dá)利亞的武術(shù)大師開始將他們世代相傳的古武術(shù)秘密傳授給新的盟友?,F(xiàn)在,除了地精和狼人之外的所有種族都可以學(xué)習(xí)武僧之道。
問:熊貓人能夠選擇哪些職業(yè)?
目前為止,熊貓人可以成為獵人、法師、牧師、潛行者、薩滿、戰(zhàn)士——當(dāng)然還少不了武僧。熊貓人不能成為死亡騎士、德魯伊、圣騎士或術(shù)士。
問:升到90級之后,玩家能體驗到哪些頂級游戲內(nèi)容?
在《魔獸世界:大地的裂變》中,我們的設(shè)計重點是舊世界的重塑以及1至60級的升級游戲體驗——因此,我們并未設(shè)計很多新類型的頂級游戲內(nèi)容供玩家體驗。然而在《熊貓人之謎》中,我們的主要設(shè)計目標(biāo)之一就是為玩家提供更多類型更多選擇的頂級游戲內(nèi)容。我們希望當(dāng)玩家升到90級之后,除了習(xí)以為常的英雄地下城、團(tuán)隊副本和日常任務(wù),他們能獲得更豐富的游戲體驗。以此為出發(fā)點,我們將在這部新資料片中引入三種新的游戲特色:場景戰(zhàn)役、5人地下城挑戰(zhàn)模式、以及寵物對戰(zhàn)。
問:什么是場景戰(zhàn)役?
場景戰(zhàn)役是全新設(shè)計的PVE游戲模式,根據(jù)場景戰(zhàn)役的內(nèi)容,可支持3至25名玩家共同進(jìn)行游戲。在場景戰(zhàn)役中,玩家組要組隊完成某個特定目標(biāo),比如保衛(wèi)閃金鎮(zhèn),擊退狗頭人的進(jìn)攻,或是突襲部落要塞附近的灘頭。每個場景戰(zhàn)役都有一系列獨特的游戲目標(biāo),因此游戲體驗會與傳統(tǒng)的清小怪-打首領(lǐng)類型的地下城完全不同。
相比地下城,場景戰(zhàn)役的組隊更加靈活,隊伍中并不一定需要特定數(shù)量的坦克、治療者或傷害輸出者(當(dāng)然,不同的場景戰(zhàn)役的具體需求也不同)。雖然場景戰(zhàn)役可能會發(fā)生在一些熟悉的游戲場景中,但每一個場景戰(zhàn)役都是獨立的副本。總體而言,每一次場景戰(zhàn)役大致需要花上10至30分鐘來完成。
問:5人地下城的挑戰(zhàn)模式是什么?
全新設(shè)計的挑戰(zhàn)模式是5人地下城的高級模式,專為尋求頂級試煉的玩家準(zhǔn)備,只有極限的游戲水平加上完美的協(xié)作能力才能完成挑戰(zhàn)。在挑戰(zhàn)模式中,玩家需要用最快的速度,使用最有效率的技術(shù)去打通某個5人地下城。根據(jù)隊伍的表現(xiàn),玩家能獲得一些獨特的獎勵品,如坐騎、小寵物、頭銜、成就,或者是用作幻化的特殊裝備。挑戰(zhàn)模式的設(shè)計靈感來源于45分鐘擊敗斯坦索姆中的瑞文戴爾男爵,以及獎勵阿曼尼戰(zhàn)熊坐騎的限時祖阿曼。
我們希望挑戰(zhàn)模式能夠檢驗玩家的技術(shù)而不是裝備,所以在開始挑戰(zhàn)之前,玩家的裝備和護(hù)甲屬性都將變成一個標(biāo)準(zhǔn)等級。因此,無論玩家是身穿的是任務(wù)獎勵的裝備還是英雄團(tuán)隊副本掉落的套裝,通過挑戰(zhàn)的機會都是均等的。除了裝備差異不復(fù)存在之外,挑戰(zhàn)模式能夠在資料片臨近尾聲時仍然提供與剛更新時同樣難度的挑戰(zhàn)。
問:什么是寵物對戰(zhàn)?
在《熊貓人之謎》中,我們將在游戲中加入全新的迷你策略游戲,讓雪兔和機械松鼠或者其他可愛的小伙伴能在賣萌之余發(fā)揮更多的作用。
寵物對戰(zhàn)是一種回合制的策略小游戲,玩家能讓自己的寵物小伙伴與其他玩家的小寵物一決高下(也可以和某些特殊的野生小動物戰(zhàn)斗)。小寵物可以獲取經(jīng)驗值來升級,每一種小寵物都有不同的屬性值——諸如攻擊力和防御力——以及獨有的特技。在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)對手的寵物類型和技能來以策略性地更換自己的小寵物。
寵物對戰(zhàn)與玩家角色的狀態(tài)是獨立的,通過寵物對戰(zhàn)獲得的獎勵也不能給PVE或PVP帶來任何提升——但這會是個在新等待組隊或者滅團(tuán)時的好消遣。
問:地下城和團(tuán)隊副本有什么更新和改動?
沿用即將到來的4.3版本中的設(shè)計,《熊貓人之謎》中團(tuán)隊副本難度將分為三檔。其中,一個相當(dāng)于現(xiàn)在普通模式的難度,一個相當(dāng)于現(xiàn)有英雄模式的難度,以及一個相當(dāng)于“隨機團(tuán)”模式的難度。我們的設(shè)計目標(biāo)是讓更多的玩家能夠體驗所有的游戲內(nèi)容——特別是首領(lǐng)戰(zhàn)中的高潮部分,它們是每部資料片劇情的精華——與此同時,我們?nèi)砸獫M足玩家追求最史詩的挑戰(zhàn)和獎勵的樂趣。
問:專業(yè)有什么更新?
我們目前沒有在《熊貓人之謎》中加入新專業(yè)的計劃,但已有專業(yè)的技能上限將提高,與此同時,更多的專業(yè)配方也會被加入到游戲中。
問:有哪些新區(qū)域?
潘達(dá)利亞大陸總共有5塊全新的區(qū)域供85級以上的玩家探索,而熊貓人的新手玩家則會在故土之外的一塊單獨區(qū)域開始他們?nèi)碌莫毺孛半U。以下就是這些新區(qū)域的簡介以及暫定的名字:
- 翡翠林:高等級的冒險者會在翡翠林登陸潘達(dá)利亞大陸。在這片茂密的森林里,他們將會遇到一些潘達(dá)利亞的獨特生物,比如“金魚”和“猴族”。
- 四風(fēng)谷:這里既是肥沃的農(nóng)田,也是繁茂的雨林,旅行者能在谷地里找到著名的風(fēng)暴烈酒釀造廠。
- 昆萊山: 在這崇山峻嶺之中,玩家將會遭遇一個神秘的教派:影蹤派,他們保衛(wèi)著潘達(dá)利亞最黑暗的秘密。
- 螳螂戈壁: 一道巨大的城墻將潘達(dá)利亞浩瀚的森林和平原與這塊荒涼的廢土分隔開來,而那些兇猛饕餮的螳螂妖就在戈壁里肆虐
- 繁花谷: 無論來自哪個陣營,來到繁花谷的客人都會被邀請至熊貓人的主城來分享一杯美酒。這塊區(qū)域也為滿級玩家提供了大量的日常任務(wù)。
- 迷蹤島: 為了一窺潘達(dá)利亞之外的天地,熊貓人冒險者將在這座島上開啟他們的旅程。據(jù)傳,這座神秘的島嶼從來不在同一個地方久留。
問:天賦系統(tǒng)有什么改動?
在《熊貓人之謎》中,我們對天賦及專精系統(tǒng)做出了一系列重要的修改。首先,你的專精將與天賦完全獨立。當(dāng)你到達(dá)10級時,你將從三個專精中選擇一個來定位你的角色和游戲風(fēng)格(比如牧師的神圣、戒律和暗影),并獲得相應(yīng)的標(biāo)志性技能。除此之外,當(dāng)你升級之后,你還能學(xué)得更多的專精技能。
第二,天賦系統(tǒng)已經(jīng)完全重新設(shè)計過了。每次升到某個等級(15、30、45、60、75以及90級),玩家將從三個非常強大的天賦中選擇一個。三條專精都能獲得同樣的三個天賦選項,而我們的設(shè)計目標(biāo)是不讓任何一個天賦選項成為某條專精的“必點天賦”。例如,15級的戰(zhàn)士將從三個天賦中選擇一個:“主宰”天賦將永久降低沖鋒的冷卻時間;“雙重戰(zhàn)意”天賦將使戰(zhàn)士沖鋒兩次之后才觸發(fā)技能冷卻;“戰(zhàn)神”則會使受到?jīng)_鋒的目標(biāo)定身一段時間。當(dāng)你選擇了一個天賦之后,該等級的另外兩個天賦選項就會鎖定,即使到達(dá)下一個獲得天賦的等級也不能再次選擇已鎖定的天賦。我們不希望玩家在選擇天賦時受到專精的影響,也不想要玩家獲取天賦之后必須要拜訪職業(yè)訓(xùn)練師。這套新系統(tǒng)將給玩家提供上百種獨特的組合選擇,根據(jù)不同的游戲風(fēng)格,游戲需求和游戲意愿量身定做自己的獨有角色。
問:為什么要重做天賦系統(tǒng)?
我們在《大地的裂變》中重新設(shè)計了天賦系統(tǒng),我們的設(shè)計目標(biāo)是為玩家提供更多的自定義選項,并且改變“模板式天賦”主導(dǎo)的游戲現(xiàn)狀。但這個目標(biāo)只取得了部分的成功,在《大地的裂變》中,不少天賦仍然是某些專精“必點”的。于此同時,天賦樹中的某些選擇也顯得不那么吸引人。于是我們將“必點”的天賦整合進(jìn)專精系統(tǒng)中,并允許任何專精都可以選擇所有天賦,希望這樣能讓玩家做出更有趣,更特別的選擇決定。
問:你們是否會改變屬性相關(guān)的游戲機制?
是的。隨著《魔獸世界》發(fā)布越來越多的資料片和補丁,加入越來越高級的物品,玩家的屬性開始呈幾何式的成長。在這樣的情況下,生命值、法力值之類的數(shù)值開始膨脹,并有失控的危險。為了控制狀況,并將游戲數(shù)值拉回地面——或者說拉回艾澤拉斯——在《熊貓人之謎》中,我們會“整平”數(shù)值成長曲線,讓數(shù)值不會再次幾何式增長(主要是在舊資料片的尾聲)。這意味著當(dāng)新資料片上線時,從1級到85級,玩家熟知的數(shù)值,如力量、生命值、智力、傷害之類都將顯著降低。當(dāng)然,與此對應(yīng)的是所有敵人和首領(lǐng)的屬性也會大幅降低,一名85級戰(zhàn)士殺死一只85級怪物所需要攻擊的次數(shù)仍將大體保持一致。但是從1級升到85級的數(shù)值提升將不會如以前那樣明顯,所以你會發(fā)現(xiàn)低5到10級的那些怪物沒有以前那么容易擊敗了。
問:玩家是否能在潘達(dá)利亞飛行?
到達(dá)潘達(dá)利亞之后,玩家不能立即飛行,直到他們進(jìn)行到任務(wù)線的某個特定階段。飛行能給玩家?guī)順O大的便利,但當(dāng)玩家(大部分時候)只能在地面上進(jìn)行游戲時,我們能夠提供更有趣,更多種類,更有滿足感的任務(wù)體驗,來講述潘達(dá)利亞大陸的故事。
問:游戲的畫面是否有提升?最低系統(tǒng)配置是否有改變?
是的,在這部資料片中,游戲的圖形引擎會得到增強。例如,我們增強了游戲材質(zhì)的顯示效果。我們會在資料片發(fā)布前公布詳細(xì)的系統(tǒng)配置。
**本文件資料片名及部分游戲內(nèi)容名詞為暫譯,最終名稱請以上市資料片為準(zhǔn)**
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