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深度解析與《暗黑破壞神》有關(guān)的游戲進(jìn)行史

時(shí)間:2011-09-04 13:50:23
  • 來(lái)源:eNet
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

為什么會(huì)叫《暗黑史詩(shī)》呢?原來(lái),這款游戲的系統(tǒng)幾乎和暗黑完全一樣,卻只有100M大。游戲有3個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、法師和弓箭手,設(shè)計(jì)類似暗黑1代。

后來(lái)暗黑的負(fù)責(zé)人Bill?Roper從暴雪離職,成立主旗公司,打算重現(xiàn)暗黑的輝煌,找到了《暗黑史詩(shī)》的主程序Travis?Baldr,開發(fā)了名叫《Mythos》的游戲?!禡ythos》基本上就是在《暗黑史詩(shī)》基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的,系統(tǒng)非常相似。然而《Mythos》經(jīng)過(guò)多年的開發(fā),和暗黑的差距還是很大。首先怪物非常單調(diào),場(chǎng)景也非常單調(diào),基本上就是重復(fù)的那幾個(gè)。升級(jí)也很難,升級(jí)后還不能立即點(diǎn)技能,還需要用技能點(diǎn)突破某個(gè)限制才能點(diǎn)下一個(gè)階段的技能。于是,游戲感覺(jué)很不流暢。而暗黑吸引人之處,就在于流暢。

Mythos中,需要突破限制才能點(diǎn)下一個(gè)階段的技能

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1995年
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,暗黑

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