劇情給力畫面良好 玩家全方位評(píng)論《仙劍五》
- 來(lái)源:Doverlike liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
我打的最快的一場(chǎng)戰(zhàn)斗不超過(guò)5秒,剛開(kāi)始這種快速度還有些不能接受,但是現(xiàn)在隨著技能的增加、符咒系統(tǒng)的開(kāi)啟,可玩性很高。四個(gè)主角各有特色,目前還沒(méi)有遇到必須板凳的情況,若真是出現(xiàn)了我估計(jì)會(huì)很難選擇誰(shuí)去做板凳,因?yàn)槊總€(gè)都很好用。
符咒系統(tǒng)至今沒(méi)有太摸清楚,因?yàn)闆](méi)有說(shuō)明書,教程只有一遍,所以還需要再鉆研下。我發(fā)現(xiàn)貼了符的武器符就不能揭下來(lái)了,早知道最開(kāi)始應(yīng)該多打幾個(gè)符的。
仙術(shù)和技能的平衡性提高了不少。仙三技能比仙術(shù)廢柴,仙四仙術(shù)比技能廢柴,但是仙五里技能和仙術(shù)都很好用。在初期仙術(shù)往往是單體攻擊,而習(xí)得的技能基本都是全體攻擊,而且氣的積攢只能依靠物理攻擊(不像以前受傷也積攢),所以技能、仙術(shù)、物攻很好的結(jié)合在一起,我玩的時(shí)候基本沒(méi)有偏向某一方向,不錯(cuò)~【另外,看到氣療術(shù)的時(shí)候我是那一個(gè)激動(dòng)啊~~~】
不過(guò)投擲系統(tǒng)依然不給力。。。。歷代我覺(jué)得除了仙一98版扔兵器外投擲都挺雞肋的。。。反正我也沒(méi)期待投擲能好到哪里。
5.BUG
剛上市的游戲免不了BUG,我玩的時(shí)候也出現(xiàn)過(guò)。比如有時(shí)候(特別是當(dāng)游戲卡的時(shí)候),自動(dòng)運(yùn)鏡會(huì)跟不上人物動(dòng)作,以至于人物跑到了視野以外,此時(shí)只能用鍵盤來(lái)走步,這時(shí)才會(huì)覺(jué)得鎖視角的壞處。
還有就是第一個(gè)CG動(dòng)畫出現(xiàn)了閃爍黑屏的情況,不知道為什么,還沒(méi)有玩到第二個(gè)CG動(dòng)畫,希望不要出現(xiàn)這種悲劇的情況。
沒(méi)有遇到強(qiáng)制退出或者不能玩地情況,所以其他的小BUG基本不影響游戲,我覺(jué)得挺好的。
6.鎖視角
鎖視角的確沒(méi)有自由視角好,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)死角看不到寶箱,有時(shí)會(huì)擔(dān)心怪物從別的地方襲擊,前半個(gè)小時(shí)的確不怎么習(xí)慣,但真的是習(xí)慣了就好。理解RW渣引擎和制作組的苦心,自動(dòng)運(yùn)鏡角度也可以。這次終于可以用鼠標(biāo)一路走到黑了,類似于仙三的鼠標(biāo)控制【終于擺脫了鍵盤~】
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