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《上古卷軸5:天際》很人性化 前期不會(huì)出現(xiàn)巨龍

時(shí)間:2011-06-16 08:00:08
  • 來(lái)源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

眾所周知,巨龍是《上古卷軸5:天際》中加入的一種強(qiáng)力怪物單位,而且在游戲中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。最近,國(guó)外媒體咨詢了本作的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith,問(wèn)游戲的前期會(huì)不會(huì)總是出現(xiàn)巨龍來(lái)“折磨”剛上手的玩家。

Nesmith說(shuō):“我們對(duì)那些隨機(jī)事件的發(fā)生時(shí)間和條件作了設(shè)計(jì)。所有‘隨機(jī)’系統(tǒng)其實(shí)是經(jīng)過(guò)了精練的設(shè)計(jì),只不過(guò)在此過(guò)程中運(yùn)用了一點(diǎn)隨機(jī)性。隨機(jī)的巨龍襲擊不會(huì)在進(jìn)入游戲后馬上發(fā)生。當(dāng)它們第一次出現(xiàn)時(shí),你可能已經(jīng)有同伴在身邊,或已經(jīng)可以充分利用環(huán)境作戰(zhàn)了,而且第一次出現(xiàn)的巨龍將會(huì)是比較弱的那種。隨著游戲發(fā)展,你會(huì)遇到越來(lái)越難對(duì)付的巨龍,而且會(huì)更頻繁地獨(dú)力對(duì)付它們。”

聽起來(lái)跟《湮滅》一開始不會(huì)在你完成教學(xué)時(shí)開啟所有鄉(xiāng)間的地獄之門。這種動(dòng)態(tài)的功能會(huì)在你完成一些主線任務(wù)時(shí)開啟,隨著劇情發(fā)展而增加出現(xiàn)的頻率。

人們擔(dān)心游戲的難度會(huì)突然提高是有理由的,因?yàn)椤冻匡L(fēng)》和《湮滅》有著惱人的大規(guī)模敵人同時(shí)出現(xiàn)的設(shè)定,玩家有時(shí)甚至連低等級(jí)的怪物也對(duì)付不了。但這次Bethesda很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。

Nesmith說(shuō):“這個(gè)系統(tǒng)我們進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的調(diào)整和提高。它現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)?shù)膹?fù)雜和詳盡。我們的主要目標(biāo)是確保玩家總是能找到新的挑戰(zhàn)樂(lè)趣,不會(huì)陷入不可避免的失敗或毫無(wú)成就感的勝利中。”

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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