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暗黑破壞神編年史:敵人與戰(zhàn)斗!

時(shí)間:2011-06-13 09:13:37
  • 來源:凱恩之角-血臉殺手
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

搞他!??!

暗黑系列前2作中怪物的攻擊方式并不復(fù)雜。他們大都采用攻擊最近目標(biāo)的策略。即使是boss怪,他們除了會(huì)用比較特別的法術(shù)之外AI也不怎么樣。在暗黑3 中這一情況有了重大改觀,比如羊人薩滿,如果羊人薩滿的手下死光了,它不會(huì)站在那里和玩家死磕,而是會(huì)去找一批新的羊人來控制,比如沙漠蜂,他們會(huì)把玩家引到對(duì)自己比較有利的位置。當(dāng)然并不是所有的怪物都會(huì)那么聰明,只有那些顯得聰明比較真實(shí)的怪物才會(huì)那樣。以下情況就不大可能出現(xiàn):沉淪魔精確地躲過玩家射出的每一支箭,一群怪物突然跑向另一群怪物來組成一個(gè)更大的怪群來給玩家造成威脅。

大BOSS

在暗黑系列之前的兩作中,除了boss會(huì)用與眾不同的法術(shù)之外,也有許多有趣的機(jī)制來讓boss戰(zhàn)變得比較歡樂。根據(jù)玩家角色與boss力量值的不同,玩家可以在承受boss攻擊的同時(shí)用自己的法術(shù)來給boss造成傷害,也可以采用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)來耗死boss。但是如果你仔細(xì)想一想的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)打boss和打其他小怪的區(qū)別也不是很大。很多情況下打boss還容易點(diǎn),因?yàn)榇騜oss的時(shí)候通常旁邊沒什么小怪,boss打你掉的血你馬上就可以用血瓶回滿。唯一例外的情況就是diablo使用火焰電的時(shí)候,火焰電這個(gè)法術(shù)可以輕易地殺死那些hp不足的角色。這種強(qiáng)大的法術(shù)讓boss戰(zhàn)變得妙趣橫生,因?yàn)橥婕蚁胍钕聛淼脑捑捅仨氂斜容^快的反應(yīng)和操作,當(dāng)然火焰電這種可以讓少血角色瞬死的法術(shù)大概有點(diǎn)不平衡。

暗黑破壞神

這一思路也成為了暴雪為暗黑3設(shè)計(jì)boss的主要路線。除非玩家用的是一個(gè)厚血的野蠻人,否則沒有角色能夠不斷承受boss強(qiáng)大的攻擊。而且現(xiàn)在藥水也需要冷卻了,玩家可要當(dāng)心自己的血量了,沒法像過去那樣無腦喝藥了哦。也許有的玩家會(huì)說,那我和一個(gè)血厚的野蠻人組隊(duì)打不就好了嘛,那樣肯定很安全的咩。不盡然哦~有一種叫攻城怪的怪物可以沖鋒,它可以頂開野蠻人把你搞死。如果另外一個(gè)少血的角色離攻城怪比較近,野蠻人玩家想要吸引攻城怪的注意的話可要反應(yīng)快一點(diǎn)哦。

當(dāng)然并不是所有的boss都會(huì)使用沖鋒技能,但是大部分的怪物都有辦法來讓玩家感到強(qiáng)烈的危機(jī)感。千斤怪在死前會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),大大提升速度。骷髏王李?yuàn)W瑞克本身的威脅可能不大,但是他可以召喚很多小骷髏來幫助他。

小改動(dòng),大影響

在我們開始這一小節(jié)之前我們先要談點(diǎn)別的東西,暗黑系列前兩作中的某些改變極大地影響了戰(zhàn)斗方式。在暗黑1里玩家只能走路,所以玩家的機(jī)動(dòng)性受到了限制。在暗黑2里玩家可以通過消耗耐力槽來跑步。能跑步是非常重要的,如果玩家的角色沒法跑步的話,在后有追兵的情況下可是很難逃脫的了。暗黑3中這一系統(tǒng)的改變尚未明朗,但是從目前的UI來看耐力槽已經(jīng)被移除了,這可能意味著只要玩家想跑,他們就可以一直使用跑步狀態(tài)。

接下來我們要談的是藥水的冷卻,暗黑系列前兩作中沒有藥水冷卻這一概念。因?yàn)樗幩枰鋮s,所以現(xiàn)在玩家主要通過血球來恢復(fù)生命值,玩家只要擊殺怪物,怪物就有幾率掉落血球,一旦隊(duì)伍中的任何一個(gè)玩家觸碰了血球,整個(gè)隊(duì)伍都會(huì)回血。

回城卷軸在暗黑3中被移除了,如果玩家被一大群超強(qiáng)的怪物包圍了,玩家沒法像過去那樣開個(gè)門回去,然后等隊(duì)友把怪物殺光再過來,玩家要竭盡所能在怪群中生存下去。

最后我們要談的是暗黑3中每個(gè)角色的能量源系統(tǒng)。對(duì)這一系統(tǒng)作出改變是為了讓玩家在使用每個(gè)角色時(shí)獲得獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

野蠻人能量源系統(tǒng)

野蠻人使用怒氣,怒氣會(huì)在野蠻人輸出傷害或受到傷害時(shí)增加。這一系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)了野蠻人的戰(zhàn)士特性,一個(gè)戰(zhàn)士就應(yīng)該在怪群的中心輸出再輸出,輸出也是野蠻人獲得怒氣的最佳途徑。像旋風(fēng)斬這樣的技能甚至可以通過對(duì)怪物造成大量傷害來回滿使用這個(gè)技能所需要的怒氣,這也就是說只要野蠻人有足夠的怪物去殺,他的怒氣可能是用之不竭的。

法師使用奧術(shù)能量,奧術(shù)能量有固定上限,并能夠快速回復(fù)。這一系統(tǒng)在法師施放低級(jí)技能時(shí)很有優(yōu)勢(shì),由于低級(jí)技能的能量消耗較少,所以玩家可以不斷施放低級(jí)技能而不至于使能量耗空,但是一旦使用威力較大的技能,能量的回復(fù)就需要更多的時(shí)間。

武僧使用精力,使用普通攻擊或是連擊都可以獲得精力。許多大威力的技能需要消耗精力。這一系統(tǒng)使得武僧需要混合使用低傷害攻擊和高傷害攻擊來獲得精力,也使得武僧有別于野蠻人。

惡魔獵手的能量系統(tǒng)還沒有披露。但是就目前所知這個(gè)能量系統(tǒng)基于不同的技能類型,憎恨和戒律。憎恨與弓弩系技能相關(guān),戒律與陷阱和投擲類技能相關(guān)。憎恨技能的使用頻率可能會(huì)比戒律技能要高一點(diǎn)。

巫醫(yī)使用大家都熟悉的法力系統(tǒng)。法力上限高但是回復(fù)慢,使得巫醫(yī)可以再法力槽耗空之前穩(wěn)定地輸出傷害。

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6.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1995年
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,暗黑

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