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游戲圈欠缺面子工程 游戲從業(yè)人員陷悲催境遇

時間:2011-06-12 13:43:06
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

近日,在湖南衛(wèi)視一檔相親節(jié)目中,由于從事網(wǎng)游相關(guān)工作,武神世紀(jì)的市場人員慘遭女嘉賓滅燈,其網(wǎng)游從業(yè)者身份也被女嘉賓集體圍攻,被認(rèn)為此類工作是墮落、不務(wù)正業(yè)的表現(xiàn)。事后當(dāng)事人“瀟灑哥”的照片還遭到網(wǎng)友惡搞。

網(wǎng)絡(luò)游戲一向被很多人視為“洪水猛獸”,而網(wǎng)游行業(yè)的整體形象也在輿論重壓下被牽連,欠缺“面子工程”的游戲從業(yè)人員也在外界的有色眼鏡下陷入悲催的誤解境遇。網(wǎng)游行業(yè)及其從業(yè)者,何時走出輿論誤區(qū)?

游戲圈欠缺面子工程 游戲從業(yè)人員陷悲催境遇

武神世紀(jì)瀟灑哥工作中同時和二十位美女視頻

  網(wǎng)游形象差從業(yè)人員受牽連

部分網(wǎng)游在推廣時的不當(dāng)宣傳,讓網(wǎng)游給人們留下低俗的印象。2010年年初,不雅照女主角獸獸代言《西游記》,掀開低俗代言的序幕,AV女星蒼井空、網(wǎng)絡(luò)紅人鳳姐和芙蓉姐姐悉數(shù)登場,更有閆鳳嬌靜態(tài)電影、“裸熊門”等發(fā)生;眾多網(wǎng)頁游戲擦邊球式的情色廣告也讓網(wǎng)游行業(yè)頗為尷尬。

游戲圈欠缺面子工程 游戲從業(yè)人員陷悲催境遇

蒼井空為游戲做宣傳

除了網(wǎng)游自身,玩家的負(fù)面報道也讓網(wǎng)游成為墮落的代名詞。女玩家裸體求激活碼、魔獸情色“交易門”、魔獸寡婦抵制魔獸,以及各種以網(wǎng)游為導(dǎo)火線而引發(fā)的婚變、犯罪、猝死等事件,讓網(wǎng)游與玩物喪志畫上等號。

游戲圈欠缺面子工程 游戲從業(yè)人員陷悲催境遇

 抵制魔獸的MM

由于網(wǎng)游自身的不當(dāng)宣傳與運(yùn)營、玩家沉迷網(wǎng)游案例頻發(fā),以及傳統(tǒng)觀念對游戲的妖魔化,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)了多方輿論壓力,網(wǎng)游行業(yè)形象受損,進(jìn)而讓網(wǎng)游從業(yè)者受牽連,游戲成為不務(wù)正業(yè)的選擇。不單單是武神世紀(jì)的瀟灑哥宋鼎新相親時慘遭滅燈,不久前巨人網(wǎng)絡(luò)的投資經(jīng)理楊依志在《非常勿擾》中也遭遇同樣境遇。網(wǎng)游行業(yè)工作者被有色眼鏡所曲解。

  沒時間沒前途游戲從業(yè)者身陷悲催輿論境遇

游戲從業(yè)者在相親節(jié)目中被認(rèn)為每天玩游戲時間過長、沒時間陪女友以及前途不被看好,而這些也是多數(shù)人對游戲從業(yè)人員的看法。

有調(diào)查顯示,網(wǎng)游從業(yè)者每天不加班的比例僅為24.7%、每天加班兩小時的為39.9%、每天加班4小時的為26%、加班4小時以上的近10%。約有三分之二的從業(yè)者在12點(diǎn)以后睡覺。針對網(wǎng)游從業(yè)者時間都用在玩游戲上的說法,有從業(yè)人員反駁稱,網(wǎng)游工作者加班的幾率確實(shí)較大,但下班后多數(shù)人的時間是與游戲分開的,且并不一定需要長時間玩游戲。

游戲圈欠缺面子工程 游戲從業(yè)人員陷悲催境遇

網(wǎng)游從業(yè)者加班比例調(diào)查表

針對游戲從業(yè)者的薪水及前景問題,有調(diào)查表明,從業(yè)人員月收入達(dá)8000元的比例占22%、5000~8000元的占17%、3000~5000元的占26%,而月入萬元以上的比例達(dá)到16%。據(jù)了解,該調(diào)查中43%的人年齡在22~25歲之間,在同樣年齡段中,網(wǎng)游從業(yè)人員的收入相對多數(shù)行業(yè)來講,出于較高水平。(推薦閱讀:中國電競選手薪水揭秘)

游戲圈欠缺面子工程 游戲從業(yè)人員陷悲催境遇

 游戲從業(yè)者月收入調(diào)查數(shù)據(jù)

業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國具有巨大的發(fā)展?jié)摿?,網(wǎng)游行業(yè)的人才漏洞較大,更多專業(yè)、高端的人才被需要。隨著網(wǎng)游整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)游從業(yè)人員將會有更大的發(fā)展空間。

游戲從業(yè)人員在社會的輿論壓力下遭到不公平的看法與誤解,這不僅是游戲這個特殊的產(chǎn)品所致,更是行業(yè)在發(fā)展過程中所產(chǎn)生問題的折射與另一個角度的反饋。有分析指出,游戲行業(yè)想要擺脫當(dāng)前社會的錯誤看法,更需要政府及企業(yè)在游戲發(fā)展上的扶持與引導(dǎo)。

在一份美國最新的游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報告中稱,美國有91%的家長在孩子購買電腦游戲時會在場,86%的孩子在購買游戲前會先征得家長的同意。良性的社會環(huán)境與對待游戲的態(tài)度,將影響游戲是否能夠良性發(fā)展。(相關(guān)閱讀:ESA報告稱游戲是生產(chǎn)力美國父母愿為孩子游戲買單)

業(yè)內(nèi)表示,綠色健康地發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),讓行業(yè)在更加標(biāo)準(zhǔn)化與體制化的過程中成長,將為改善社會對網(wǎng)游從業(yè)者以及整個網(wǎng)游行業(yè)的輿論及態(tài)度有實(shí)質(zhì)幫助。


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