狂風(fēng)暴雨中的寂靜嶺 最深邃恐怖的回歸
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們很難說《寂靜嶺》系列是從什么時候開始走下坡路的,有人說是從2代開始,但絕大多數(shù)玩家都認(rèn)為是從3代開始的。
對于死忠來說,《寂靜嶺》或許從1代開始就走上了歪路:原先由Konami Computer Entertainment在東京的公司負(fù)責(zé)開發(fā),后來轉(zhuǎn)手由位于加利福尼亞的 Double Helix 開發(fā)。
《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》采訪錄:
2009年,英國的Climax先后公布了Wii、PS2和PSP版的《寂靜嶺》,而現(xiàn)在,捷克共和國的Vatra Games準(zhǔn)備為我們帶來最新的《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》,這部游戲?qū)诮衲昵锾斓顷慞S3和360平臺。
事實(shí)上,該系列最初的開發(fā)者,外山圭一郎從未制作過任何該系列的衍生作品,而轉(zhuǎn)向了《Siren》的開發(fā)。這么一來,從《寂靜嶺》到《寂靜嶺3》,只有3位至始至終從未放棄的開發(fā)人員:Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito和Akira Yamaoka,而Yamaoka則是這三人中唯一參與開發(fā)《寂靜嶺4》的老組員。
“我們想要讓那些心存疑慮的玩家知道,雖然Konami沒有參與制作,但Konami卻一直關(guān)注并管理著這些游戲的開發(fā),”制作人Tomm Hulett說到。
“Konami在開發(fā)和發(fā)行環(huán)節(jié)表現(xiàn)地相當(dāng)積極 - 我們不是說把游戲交給別人了,就坐視不管了?!都澎o嶺》系列對Konami來說相當(dāng)重要,所以我們必須確保一切都在掌握之中。”
該系列的粉絲一直都在擔(dān)心新游戲會不會過多地注重戰(zhàn)斗或者脫離戰(zhàn)斗。Shatsky 則表示《狂風(fēng)暴雨》將在兩者之間找到平衡點(diǎn)。
“通過零碎的記憶,我們希望創(chuàng)造一種深入內(nèi)心的恐懼和絕望,而遇到那些根本無法殺死的怪物時,玩家則會被迫逃走,”他說到。
“在一些玩家享受這樣的游戲模式時,還有一些玩家希望能在游戲中直面這些怪物。所以,這就是我們在制作《狂風(fēng)暴雨》時的主要目標(biāo)。”
音 效
可惜的是,《狂風(fēng)暴雨》的音樂將不會由著名的Akira Yamaoka負(fù)責(zé)。Akira Yamaoka參與了該系列1代到3代的作曲工作。隨后,他離開了Konami加入了Grasshopper Manufacture的Goichi Suda,他現(xiàn)在正為EA的《暗影詛咒》配樂。
但是,大游戲總得有大人物撐腰:Daniel Licht,熱門電視劇《嗜血判官》的配樂已經(jīng)受邀為《狂風(fēng)暴雨》配樂。
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