中國(guó)游戲規(guī)模今年將達(dá)58億美元增21%
- 來(lái)源:DoNews
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)著名的游戲研究機(jī)構(gòu)Niko Partners公司發(fā)布的最新報(bào)告顯示,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)今年將比2010年增長(zhǎng)21%,達(dá)到58億美元,此增長(zhǎng)動(dòng)力主要來(lái)自于社交游戲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展。
Niko Partners公司的辦事員麗莎·科斯瑪斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)在接受采訪時(shí)表示,2010年中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)了34%,達(dá)到48億美元,此業(yè)績(jī)大大超出了市場(chǎng)預(yù)期,而此增長(zhǎng)主要也得益于中國(guó)社交游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)速度大大超過(guò)了分析師預(yù)期。
科斯瑪斯·漢森對(duì)中國(guó)的游戲市場(chǎng)進(jìn)行了較為詳細(xì)的調(diào)查,研究中國(guó)的游戲市場(chǎng)已達(dá)九年之久??扑宫斔埂h森還預(yù)計(jì)稱,到2015年時(shí)中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將增加到111億美元,并稱在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),中國(guó)的游戲市場(chǎng)年增長(zhǎng)率都將達(dá)到兩位數(shù)以上。
科斯瑪斯·漢森稱,此前她一直認(rèn)為2010年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展速度將有所下降,但她沒(méi)有認(rèn)識(shí)到騰訊QQ Service及其它社交網(wǎng)絡(luò)的社交網(wǎng)游會(huì)具體非常強(qiáng)大的人氣,因而對(duì)去年中國(guó)網(wǎng)游業(yè)的發(fā)展未來(lái)作出準(zhǔn)確的判斷??扑宫斔埂h森還表示,盡管社交游戲以小型的休閑游戲?yàn)橹鳎c那些以中國(guó)神話和以魔幻傳說(shuō)為主要的內(nèi)容的可下載網(wǎng)絡(luò)游戲有著較大的不同之處,但是這些社交游戲卻越來(lái)越受歡迎,其主要原因就是社交游戲更加的“社交化”,在這樣的環(huán)境下,游戲玩家可以與其密友一起共享社交游戲。
科斯瑪斯·漢森稱:“玩家開始‘跳上’社交網(wǎng)游這趟列車,因此其就發(fā)展得越來(lái)越快。社交游戲非常有趣,而且還供玩家免費(fèi)使用,特別是社交游戲的種類非常多樣,特別是那些更年輕的游戲玩家更加喜歡玩社交游戲?!?/p>
對(duì)此,科斯瑪斯·漢森也表示,玩家對(duì)大規(guī)模多人角色扮演游戲的需求日趨平靜,這種趨勢(shì)越來(lái)越成為現(xiàn)實(shí),因而也給網(wǎng)游業(yè)帶來(lái)一些風(fēng)險(xiǎn),但暴雪娛樂(lè)的《魔獸世界》游戲一直展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展動(dòng)力。
事實(shí)上,2008年時(shí),中國(guó)的社交游戲營(yíng)收仍為零,而且也一直沒(méi)有在中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)較大的份額??扑宫斔埂h森表示,社交游戲主要由玩家在家里或辦公室使用,但在網(wǎng)吧的使用量卻較為有限,一般而言,網(wǎng)吧里的游戲玩家主要是玩大規(guī)模多人角色扮演游戲。不過(guò),在科斯瑪斯·漢森看來(lái),這并不妨礙中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展局面,因?yàn)橹袊?guó)有著大量的網(wǎng)民,在移動(dòng)和社交游戲業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展之下,中國(guó)的一大批網(wǎng)游公司也都跟著受益。
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