從仙劍5盜版說起 盤點國內(nèi)外反盜版變態(tài)技術(shù)
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近,任天堂英國總經(jīng)理DavidYarnton認(rèn)為盜版的黃金時代已過,3DS將會是在防盜版方面最好的設(shè)備。最新一代的3DS打算用新的機(jī)制順手防盜了,根據(jù)任天堂社長巖田聰?shù)恼f法,3DS未來將通過Wi-Fi進(jìn)行軟件"自動"升級,這意謂著3DS只要開啟Wi-Fi,就可能會被強(qiáng)迫中獎,而且順便把盜版卡槽也一并料理掉。
育碧——不許掉線(囧)
育哥對盜版一直很煩惱,神馬刺客信條,神馬孤島驚魂,神馬波斯王子,出一款被破一款,這些都是錢那。即使如此,育碧還是在新技術(shù)中投入了不少心思。比如育碧哥最近在著名游戲《刺客信條2》PC版上采用了一項DRM反盜版技術(shù)。
這項反盜版技術(shù)的原理是:玩家必須時刻保持網(wǎng)絡(luò)連線,不斷驗證,如果出現(xiàn)斷線等問題,你的游戲也會被中斷,直到你恢復(fù)網(wǎng)絡(luò)連接。正當(dāng)育哥以為無盜版后顧之憂了,不過,玩家憤怒了,沒網(wǎng)不能玩游戲?坑爹呢這是!感嘆國外玩家就是強(qiáng)勢啊,于是不久前,育碧宣布放棄這一防盜版加密手段。
微軟——DLC
在XBOX有一個名為LIVE的網(wǎng)絡(luò)平臺,在LIVE上,你有成就可以和同好比較、有游戲可以跟同好對戰(zhàn),當(dāng)然最重要的是,你有銀子可以在LIVE的賣場里消費(fèi)。成為微軟的金銀會員,你就可以用點數(shù)在LIVE平臺上下載最新的游戲Demo、游戲補(bǔ)丁,最重要的就是無盡的DLC內(nèi)容。這些DLC多數(shù)也是付費(fèi)的,你大可以抱怨微軟此舉“騙術(shù)高明”,但微軟也相信,如果你真的對某款游戲過分癡迷,是不會吝惜幾個美刀再支持它一把的,哪怕只是多玩一關(guān)、多了一張新地圖而已。
那這是否是解決游戲盜版問題的出路呢?現(xiàn)在很難說。DLC說起來是一種后續(xù)服務(wù),實際上從它誕生開始就和“獨(dú)占”“付費(fèi)”等詞匯糾結(jié)在一起。對PC游戲用戶來說,這服務(wù)體現(xiàn)在哪里可能就更復(fù)雜了。舉一個例子,2008年11月,在《古墓麗影——地下世界》尚未發(fā)售時,開發(fā)商CrystalDynamics就宣稱,游戲會發(fā)布兩個特別的DLC關(guān)卡《灰燼之下》和《勞拉之影》?!痘覡a之下》的劇情緊接《地下世界》中克勞馥莊園一關(guān),是游戲劇情的延伸;《勞拉之影》的主角則是那個燒毀了莊園的勞拉的“克隆體”。問題在于,這兩個設(shè)計巧妙的DLC關(guān)卡屬于Xbox360獨(dú)占,一些玩家在指責(zé)發(fā)行商的銅臭氣之余,也認(rèn)為這款游戲的原有流程并不完整,Eidos就是想切割出這兩個關(guān)卡再賺一筆,惹得游戲相關(guān)制作人員出來辟謠,重申這完全是在完整游戲之外的構(gòu)想。
對PC用戶來說,他們不僅是“后娘養(yǎng)的”,也找不到Xbox360和PS3上如此成形的在線平臺,即使微軟花大力氣推廣GamesforWindows計劃,真正能吸引那些盜版用戶并將他們“招安”的可能也微乎其微。在這方面,PC和互聯(lián)網(wǎng)的極端開放性成為這個計劃的桎梏,反而不如主機(jī)平臺的封閉和排它性更有成效。
國產(chǎn)單機(jī)——限制加密+全程聯(lián)網(wǎng)
大家可能對仙4的加密技術(shù)還記憶猶新,他采用的是DRM技術(shù)中的一種,名為StarForce的加密方式,這種加密技術(shù)常常為正版用戶帶來各種困擾,甚至間接打擊了他們的熱情,對正版產(chǎn)品留下惡劣的印象。
2007年《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售后引發(fā)的認(rèn)證服務(wù)器事件就是個典型的例子。盡管負(fù)責(zé)“仙四”客服工作的寰宇之星后來又是道歉又是發(fā)表聲明,但已經(jīng)在玩家中間培養(yǎng)了不滿乃至對抗的情緒。寰宇之星的解釋是,由于進(jìn)入游戲需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行認(rèn)證,StarForce認(rèn)證服務(wù)器由于人多擁塞而無法正常提供游戲啟動認(rèn)證?!暗捎谀壳坝螒蚣せ盍咳匀惠^大,故有可能造成激活失敗之情況發(fā)生,建議此類情況發(fā)生時,請玩家稍待數(shù)分鐘后或改在非高峰時間再次進(jìn)行游戲激活。”這段聲明里的原話盡管也算合情合理,卻嚴(yán)重打擊了玩家的情緒,很多人直截了當(dāng)?shù)鼗貜?fù):“買了正版不能玩,還不如等盜版。”
與此同時,由于正版游戲中設(shè)有激活次數(shù)的限制,有的玩家激活失敗就等于白白損失了一次使用正版的機(jī)會。這種激活次數(shù)的限制看起來還算寬松:一年內(nèi)在不同電腦上可用10次,同一臺電腦多次重裝只算1次,但重裝系統(tǒng)需要重新計算。這原本是為了限制正版的流通傳播,增加游戲銷量的舉措。但可以看到,這些舉措并沒有過多考慮玩家的感受。
2010年推出兩款國產(chǎn)單機(jī)大作《古劍奇譚》和《云之遙》采用的技術(shù)也是大同小異,古劍采用限制激活次數(shù)的手段進(jìn)行加密,玩家在相同時間內(nèi)只能在兩臺電腦上進(jìn)行激活,如果希望在第三臺電腦上游戲,則需要將前兩臺的游戲進(jìn)行卸載,同時進(jìn)行反激活處理?!对浦b》則采用全程聯(lián)網(wǎng)防盜版措施,游戲激活碼與賬號進(jìn)行綁定,玩家必須通過聯(lián)接網(wǎng)絡(luò)登錄個人賬號才可游戲,斷網(wǎng)或同時在兩臺機(jī)子登錄都是不能運(yùn)行的。如果說這一切反盜版措施是個“緊箍咒”也并不冤枉,而且最要命的是,這些嚴(yán)格的舉措只對正版用戶生效。
游戲商為了和反盜版做斗爭可謂絞盡腦汁,據(jù)筆者推測仙5很可能與《云之遙》采用同一運(yùn)營策略,即采用賬號登陸網(wǎng)絡(luò),無網(wǎng)絡(luò)即無法游戲。后續(xù)收費(fèi)方式有可能模仿LIVE平臺中的DLC收費(fèi)方式,即不斷推出后續(xù)付費(fèi)游戲內(nèi)容盈利。
而拿到星際二的網(wǎng)易也真正將其做成了一款時常網(wǎng)游,一改以往買斷終身的方式,變成月費(fèi)制。不由得感嘆單機(jī)斷開網(wǎng)絡(luò)都玩不了了,當(dāng)單機(jī)游戲已慢慢變成“偽網(wǎng)游”時,還是單機(jī)么?
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